nouveau sur sa case départ ; et entreprendre le déplacement d'une
autre pièce.
Si vous n'opérez pas correctement un coup de l'ordinateur, vous
entendrez également un bip d'erreur et verrez un message d'erreur.
Cela indique que vous essayez de déplacer une mauvaise pièce, ou
que vous déplacez une pièce du camp de l'ordinateur sur une mauvaise
case.
Si vous prenez une pièce et que, la case départ apparaîssant à
l'affichage, vous décidiez de ne pas effectuer ce coup, il suffit que vous
remettez la pièce. Vous devez à présent opérer un autre coup de votre
choix. Si vous changez d'idée après avoir opéré la totalité de votre
coup, vous devez revenir en arrière comme indiqué à la Section 1.5.
2.4 Echec, mat et nul
Quand un Roi est en échec, l'ordinateur affiche d'abord le coup
comme d'habitude. Après l'accomplissement du coup, le message
CHECK (échec) apparaît sur l'écran en clignotant pendant quelques
secondes, en même temps que le coup de mise en échec. L'affichage
revient ensuite à l'indication du chronométrage.
Si l'ordinateur découvre un mat forcé contre son adversaire, il com-
mence par afficher le coup comme à l'ordinaire. Après que le coup a
l'été effectué sur le plateau, l'ordinatuer clignote l'annonce du mat ainsi
que le coup, cet affichage reste quelques secondes. Il sera par ex.
=in 2 pour un mat en 2 coups. L'affichage revient ensuite à l'indication
du chronométrage.
Quand une partie se termine sur un échec et mat, l'ordinateur affiche
le coup comme d'ordinaire, puis indique en clignotement le message
MATE en même temps que le coup de mat pendant un bref instant
après que le mat ait été accompli. L'affichage revient ensuite à
l'indication du chronométrage.
Le Exclusive Senator reconnaît les nuls par pat, par triple répétition et
par la règle des 50 coups sans prise. Après un nul, l'ordinateur affiche
EnD pour nul par pat, EnD:3 pour triple répétition et EnD:50 pour la
règle des 50 coups sans prise. L'affichage revient ensuite à l'indication
du chronométrage.
2.5 Terminer la recherche de l'ordinateur
Pour interrompre l'ordinateur dans sa recherche, appuyez sur ENT.
Cela forcera l'ordinateur à jouer le meilleur coup de tout ceux étudiés
jusqu'à cet instant de sa recherche. Cette fonction peut être très utile
dans les hauts niveaux, notamment dans le niveau Infini, où l'ordinateur
réfléchit à l'infini si on ne l'interrompt pas. Note : Dans le niveau Recher-
che de mat, appuyer sur ENT ne provoque pas de coup de la part de
l'ordinateur. La réponse de l'ordinateur sera un bip d'erreur et l'affichage
d'un – – – – – indiquant qu'il a été interrompu avant de trouver le mat.
Pour continuer la partie, passez à un autre niveau de jeu.
2.6 Changer de camp avec l'ordinateur
Vous pouvez changer de camp avec l'ordinateur à tout moment en
appuyant simplement sur ENT quand votre tour est venu de jouer. Il
s'ensuivra que l'ordinateur jouera pour votre camp. Vous pouvez ainsi
changer de camp aussi souvent que vous le souhaitez en cours de
partie.
2.7 Mode 2 joueurs
La touche TAKE BACK est nécessaire pour le retour en arrière mais
sert aussi à activer le mode 2 joueurs. Normalement, l'ordinateur
indique son coup automatiquement quand c'est son tour. Dans le mode
2 joueurs, cependant, la réponse automatique est supprimée. Pour
quitter ce mode appuyez CL. Si le tour est à l'ordinateur, appuyez ENT
et Exclusive Senator commence sa reflexion.
Cette fonction peut servir à :
• Jouer des parties de maître. Appuyez CL puis ENT pour ordonner
l'analyse de positions par l'ordinateur.
• Rejouer jusqu'à une certaine position pour en approfondir l'étude.
• Étudier les lignes en bibliothèque en les répertoriant manuellement.
• Jouer contre une autre personne, l'ordinateur vérifiant la régularité
des coups et opérant les chronométrages.
Note : Quand vous jouez contre une autre personne, si l'un ou l'autre
camp requiert l'assistance de l'ordinateur, appuyez sur INFO pour
connaître le coup suggéré.
2.8 Jouer avec les Noirs de vôtre côté
Voir aussi la figure « JOUER AVEC LES NOIRS DE VOTRE
CÔTE ».
Vous pouvez vouloir sortir de l'ordinaire et faire en sorte que
l'ordinateur joue au camp des Blancs. Activez cette fonction en
appuyant NEW GAME et puis ENT. Mettez en place les Noirs de votre
côté de l'échiquier comme indiqué dans la figure.
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