INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Timéo, p’tit zèbre d’activités de VTech ® Félicitations ! Cette peluche interactive et musicale est parfaite pour accompagner votre tout-petit en toute occasion. Les différentes couleurs et textures stimulent le sens du toucher de Bébé. Lorsqu’il secoue Timéo, votre enfant déclenche des sons amusants et des mélodies.
CONTENU DE LA BOÎTE • Timéo, p’tit zèbre d’activités de VTech ® • Un guide de démarrage rapide ATTENTION : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d’emballage.
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ATTENTION : Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte. Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants. WARNING: Adult assembly required for battery installation. Keep batteries out of reach of children. IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
Tri des produits et piles usagés • Les jouets VTech ® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech ® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à...
FONCTIONNALITÉS 1. Curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore Pour allumer le jouet, déplacer le curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore sur la position Volume faible ( ) ou sur la position Volume fort ( ). Vous entendrez un son, une phrase d’introduction et une chanson.
2. Capteur de mouvement Secouer Timéo, p’tit zèbre d’activités pour activer le capteur de mouvement et déclencher des mélodies, des sons et des phrases amusantes. Le cœur s’illumine en rythme avec les sons. PAROLES DES CHANSONS Chanson 1 : création VTech ®...
LISTE DES MÉLODIES 1. Une puce, un pou 2. Ride a Cock Horse to Banbury Cross 3. Sur le plancher 4. Quand 3 poules s’en vont aux champs 5. 1, 2, 3, nous irons au bois 6. Trotte, trotte, mon mulet 7.
EN CAS DE PROBLÈME Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces étapes : 1. Éteindre le jouet. 2. Retirer les piles. 3. Attendre quelques minutes avant de remettre les piles. 4. Allumer le jouet. Il sera normalement prêt à redémarrer. 5.