Chapter 4 : Creating 3D hemispherical animations
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Pour donner l'impression réaliste que l'objet effectue une rotation autour d'un axe, il faut que l'objectif de l'appareil
pointe à mi-hauteur de l'objet.
Il existe 3 types de réglages pour l'inclinaison de l'appareil photo, à choisir selon la hauteur de l'objet. Dans tous les
cas, veillez à bien positionner votre objet au centre du plateau tournant, en vous repérant à l'aide de la vis centrale.
Aucun ajustement:
convient aux objets de moins de 10 cm de haut et de large. Si vous choisissez ce réglage,
l'appareil va pointer vers le point visé lors de la calibration de l'appareil, à sa première utilisation. Si vous avez choisi
de faire pointer l'appareil sur le centre du plateau, alors c'est autour de ce point que pivoter l'objet animé. Pour refaire
la calibration de l'appareil photo, reportez-vous à la section Calibrage de cette 1ère partie.
Sur la fenêtre suivante, cliquez sur Rotation 360°. La camera ira se positionner à 90° au dessus du produit. Vérifiez
le bon positionnement du produit, cliquez sur Vue latérale pour obtenir la prévue sur le côté du produit.
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Ajustement rapide:
convient aux objets plus hauts, et plutôt fins (par exemple : une bouteille). Avec cette méthode, il vous suffit de rentrer
la hauteur de l'objet (en cm ou en pouces), et le logiciel adaptera automatiquement l'inclinaison de l'appareil photo
pour que celui-ci pointe à mi-hauteur de l'objet.
Sur la fenêtre suivante, cliquez sur Rotation 360°. La camera ira se positionner à 90° au dessus du produit. Vérifiez
le bon positionnement du produit, cliquez sur Vue latérale pour obtenir la prévue sur le côté du produit.
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