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PackshotCreator 3D
Guide utilisateur
© 2011 PackshotCreator - Sysnext
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Table des Matières
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Sommaire des Matières pour PackshotCreator 3D

  • Page 1 PackshotCreator 3D Guide utilisateur © 2011 PackshotCreator - Sysnext All rights reserved.
  • Page 3: Table Des Matières

    Envoyer les images Génération des animations Flash Génération des animations HTML5 + Javascript Génération des Gifs animés Chapitre 4 : Créer des animations 3D Capture des images 3D Génération des animations Flash Génération des animations HTML5 + Javascript Chapitre 5 : Retouche des images Outils de la barre de contrôle...
  • Page 4: Chapitre 1 : Pour Commencer

    Chapitre 1 : Pour commencer Les solutions PackshotCreator permettent à toute personne d’une entreprise de créer en interne des visuels professionnels, aux couleurs fidèles et sans ombres portées de tous leurs produits. Ces photos et animations sont optimisées pour toute utilisation web et print.
  • Page 5: Lors De La Capture, Les Images

    Chapitre 1 : Pour commencer Ce bouton est l’équivalent du déclencheur de votre appareil photo. Cliquez dessus pour prendre en photo les objets situés à l’intérieur du PackshotCreator. Les photos prises sont automatiquement sauvegardées dans le dossier temporaire du logiciel.
  • Page 6 Chapter 1 : Getting started La fenêtre de dialogue suivante apparaîtra : Cliquez sur Enregistrer afin d’enregistrer ces paramètres dans un répertoire de votre choix. Une fois sauvegardé, le nom du fichier apparaîtra sur le menu déroulable. Pour charger des paramètres antérieurement sauvegardés, il vous suffit de sélectionner le fichier dans le menu déroulable.
  • Page 7: Interface De Création D'animation

    à inclure dans l’animation). Les images capturées sont ensuite automatiquement combinées afin de créer une animation 360°. Pour commencer le processus de création d’animations, cliquez sur le bouton 3D. La fenêtre de création d’animations va apparaître : Fenêtre de...
  • Page 8: Options

    Chapter 1 : Getting started Options Cette rubrique permet d’activer ou de modifier plusieurs fonctions et réglages du logiciel PackshotCreator. A propos de la lumière Cette fenêtre vous indique le nombre d’heures d’utilisation des lampes situées à l’intérieur du PackshotCreator. Lors du remplacement des lampes, le compteur se remet automatiquement à...
  • Page 9 Sélectionnez une ou plusieurs images dans la Banque d’images, puis cliquez sur l’icône Lien Programme. Le système PackshotCreator ouvre automatiquement la ou les image(s) sélectionnée(s) dans l’application préalablement choisie. Adobe Photoshop est l’application par défaut reliée à la fonction Lien programme.
  • Page 10 Remarque : les images sauvegardées via le Répertoire Automatique d’Images ne seront pas stockées dans la barre de visualisation du logiciel PackshotCreator, elles ne seront visibles que dans le dossier de destination. Paramétrer la fonction Répertoire automatique d’images : Vous pouvez changer la taille des images en cochant la case Retailler l’image puis en cliquant sur le bouton Retailler.
  • Page 11: Gestion Des Images

    Vous pouvez y choisir le répertoire d’enregistrement ainsi que le nom des fichiers. Vous pourrez également sauvegarder plusieurs images à la fois. Les images PackshotCreator peuvent être enregistrées sous trois formats d’images différents : Ebx, Jpg ou Tiff. Lorsque vous sauvegardez des images au format Jpg, vous pourrez également...
  • Page 12 Jpg en leur attribuant une même taille. Il suffit de désigner une largeur ou une hauteur, et le logiciel PackshotCreator redimensionne automatiquement tous les fichiers Jpg sélectionnés à cette échelle. Option de qualité : cette option permet de modifier la qualité des images Jpg en sélectionnant la qualité...
  • Page 13 Imprimer sélectionner comme n’importe quel autre document. La fonction Lien programme vous permet d’ouvrir des images réalisées avec PackshotCreator avec votre logiciel d’édition d’images de votre choix. Sélectionnez une ou plusieurs images dans la Banque d’images, puis cliquez sur l’icône Lien Lien programme.
  • Page 14 Chapter 1 : Getting started Cette fonction permet d’éditer et de sauvegarder facilement une série d’images spécialement pour le Web. Pour le web Pour traiter des images, sélectionnez-les dans la Fenêtre de vignettes et cliquez sur le bouton Pour le web. Luminosité...
  • Page 15: Outils D'annotation

    Parcourir Utilisez le bouton Parcourir pour sélectionner l’emplacement du fichier à sauvegarder. Lorsque plusieurs images sont sélectionnées pour être renommées, PackshotCreator va automatiquement placer un numéro derrière le nom (commençant à zéro et allant jusqu’à la dernière image) est appliquée.
  • Page 16 Chapter 1 : Getting started Dessiner Cette fonction permet de tracer des lignes, cercles, ou toute autre forme sur l’image affichée dans la Fenêtre de visualisation. Il est possible de sélectionner la taille du trait ainsi que la couleur de l’outil Crayon. Pour sélectionner une couleur, cliquez sur l’icône Dessiner puis faites un clic droit sur la même icône Dessiner et sélectionnez Propriétés.
  • Page 17 Chapter 1 : Getting started Permet de redimensionner l’image afin de la faire apparaître en totalité dans la zone de visualisation. Taille écran Rectangle : Permet de dessiner des rectangles sur l’image. En maintenant la touche Maj enfoncée vous obtenez un carré parfait. Vous également pouvez choisir l’épaisseur et la couleur du rectangle en faisant un clic droit sur l’icône et cliquer sur Propriétés.
  • Page 18 Chapter 1 : Getting started Calibrer la machine Lors de la première utilisation, vous devrez calibrer la machine, pour que par défaut, quelle que soit la position de l’appareil photo, son objectif pointe vers le centre du plateau tournant. Cette opération doit être effectuée, lors de la première utilisation.
  • Page 19 Placez l’objet à photographier à l’intérieur du caisson et ajustez sa position en vous aidant de l’aperçu en temps réel à l’écran. Utilisez le logiciel PackshotCreator pour prévisualiser, zoomer, recadrer ou effectuer une rotation de l’image. Cliquez sur Position pour sélectionner l’angle de prise de vue. Vous pourrez contrôler l’angle du plateau tournant, la position de la caméra sur l’axe vertical...
  • Page 20: Capture Des Images 360

    Chapter 3 : Creating 360° animations Capture des images 360° Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l’Assistant de création d’animations. Cliquez sur Animation 360°. Sur la fenêtre suivante, cliquer sur Positionnement pour vérifier que l’objet ne bouge pas du centre du plateau lors de sa rotation.
  • Page 21 Chapter 3 : Creating 360° animations Vous allez pouvoir définir le nom et les dimensions de l’animation. Remarque : afin de créer une animation comportant une loupe, vous devez créer une animation de 900 pixels minimum (en largeur ou en hauteur). Choisissez la résolution (en dpi) de votre animation.
  • Page 22 Chapter 3 : Creating 360° animations La vitesse de rotation désigne le temps de défilement entre chaque photo lors de l’animation. Par exemple une animation constituée de 40 images avec une vitesse de rotation de 0,1 secondes donnera une animation totale de 4 secondes (temps de rotation de votre produit).
  • Page 23: Annoter Les Images

    Chapter 3 : Creating 360° animations Annoter les images En cliquant sur Annoter, vous accédez à l’interface d’annotation où vous pourrez ajouter des dessins ou du texte sur chacune des images composant l’animation. Celles-ci apparaissent sous forme de vignettes. Sélectionnez l’image que vous souhaitez travailler puis utilisez les outils d’annotation.
  • Page 24: Exporter Les Images

    Chapter 3 : Creating 360° animations Exporter les images Cliquez sur Exporter les images (Jpg) vous permet d’exporter les images optimisées, retouchées, annotées ou les images originales et également de les envoyer par FTP. Cliquez sur Exporter et choisissez les options d’exportation. Le logiciel vous demandera de nommer la série de fichiers sous ce schéma: fichier01, fichier02, etc.
  • Page 25: Envoyer Les Images

    Chapter 3 : Creating 360° animations Envoyer les images Cliquez sur Envoyer des images (Jpg) pour envoyer vos images originales, retouchées ou annotées. Vous pouvez via cette interface les envoyer par email ou les imprimer. Sélectionnez les images à envoyer en cochant la case de la vignette et appuyez sur Envoyer ou Imprimer; cochez le type fichier que vous souhaitez envoyer (fichier original, annoté...
  • Page 26: Générer Des Animations Flash

    Chapter 3 : Creating 360° animations Générer des animations Flash Pour les animations Flash, plusieurs types d’affichages s’offrent à vous: • Animation avec une barre de lecture (4 types disponibles) Style 1 Style 2 Style 3 Style 4 • Animation avec loupe (pour les animations d’au moins 900 pixels) •...
  • Page 27: Générer Des Animations Html5 + Javascript

    Chapter 3 : Creating 360° animations Pour chacun de ces types d’animations, vous pouvez choisir entre : • Animation interactive tournant automatiquement • Animation interactive tournant une fois puis devient statique • Animation interactive statique Cliquez sur Créer une animation Flash, puis entrez si besoin les propriétés de l’animation que vous souhaitez générer (nom de l’animation et vitesse de rotation).
  • Page 28: Capture Des Images 3D

    Chapter 4 : Creating 3D hemispherical animations Capturer des images 3D Cliquez sur le bouton 3D. La fenêtre de création 3D va apparaître. Cliquez sur Animation hémisphérique. Une nouvelle fenêtre va apparaître, vous demandant de déterminr le nombre de rangs verticaux (de 1 à 5 rangs) et le type d’animation voulu (360, hémisphérique ou sphérique).Cliquez sur OK.
  • Page 29 Chapter 4 : Creating 3D hemispherical animations Pour donner l’impression réaliste que l’objet effectue une rotation autour d’un axe, il faut que l’objectif de l’appareil pointe à mi-hauteur de l’objet. Il existe 3 types de réglages pour l’inclinaison de l’appareil photo, à choisir selon la hauteur de l’objet. Dans tous les cas, veillez à...
  • Page 30 Chapter 4 : Creating 3D hemispherical animations Vous pourrez vérifier chaque angle de vue selon la position de la caméra. Cliquez sur Suivant. Ajustement avancé: convient aux objets hauts, asymétriques, ou aux dimensions irrégulières. Pour chaque position de l’appareil photo, réglez son inclinaison.
  • Page 31 Chapter 4 : Creating 3D hemispherical animations Pour trouver le bon équilibre entre fluidité de l’animation et poids du fichier créé, il faut ajuster au mieux 2 paramètres: le nombre de vues composant l’animation, et la dimension de l’animation. Une animation hémisphérique se compose de plusieurs animations 360° (de 2 à 5 animations 360°) Chaque animation 360°...
  • Page 32 Chapter 4 : Creating 3D hemispherical animations Si l’autofocus de l’appareil photo ne parvient pas à faire sa mise au point, le logiciel vous proposera de contrôler la netteté de l’image, et d’appliquer la mise au point à toute la série d’images.
  • Page 33 Chapter 4 : Creating 3D hemispherical animations Appuyez sur 1:1 pour une vue en taille réelle de votre image. Cliquez sur Suivant pour générer l’animation finale. Après avoir capturé les images, vous pouvez éditer chaque image avant de générer l’animation finale.
  • Page 34 Chapter 4 : Creating 3D hemispherical animations Générer des animations Flash Pour les animations Flash, plusieurs types d’affichages s’offrent à vous: • Animation avec une barre de lecture (4 types disponibles) Style 1 Style 2 Style 3 Style 4 • Animation avec effet d’intertie, pour plus de réalisme...
  • Page 35 Chapter 4 : Creating 3D hemispherical animations Cliquez sur Animation hémisphérique. Le logiciel vous demandera si vous souhaitez appliquer un effet d’inertie. Cliquez sur Continuer pour générer l’animation ou sur Restaurer pour restaurer les paramètres par défaut de l’animation. Générer des animations HTML5 + Javascript Les animations HTML5 + Javascript permettent d’afficher les animations crées sur tous les terminaux mobiles.
  • Page 36: Outils De La Barre De Contrôle

    Chapter 5 : Retouching images Outils de la barre de contrôle Enregistrer Sous permet d’enregistrer les images au format Jpg ou TIFF. Pour le Web permet d’enregistrer automatiquement toutes vos images en 72dpi pour des applications Internet. Ces deux fonctions de traitement par lot permettent également de renommer, retailler et Save As / Save d’appliquer un filigrane sur toutes les images enregistrées.
  • Page 37 Chapter 5 : Retouching images • Détourage En fonction du produit, le fond peut être légèrement gris avec des parfois des dominantes bleues, rouges ou vertes. Le seul moyen d’obtenir un véritable fond blanc pur est d’utiliser le détourage à l’aide des outils de sélection ou de la baguette magique.
  • Page 38 Chapter 5 : Retouching images Cet outil est utilisé pour sélectionner une couleur sur votre image. Ainsi, si vous voulez utiliser une couleur présente sur votre objet, sélectionner la pipette et cliquez sur la couleur que vous vous voulez récupérer. Color Pipette Cet outil peut également être utile pour vérifier que votre fond est bien blanc par exemple ;...
  • Page 39 Le logiciel vous permet de créer des animations aux angles de vue personnalisée. Il s’agit de pré-définir des angles spécifiques à shooter et d’appliquer ces paramètres à toute une série de shootings. Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l’Assistant de création d’animations. Cliquez sur Séquence personnalisée.
  • Page 40 Chapter 6 : Creating custom sequences Cliquez sur Suivant pour sélectionner les positions. Définissez la position du plateau tournant (de 0 à 360 degrés) ou cliquez sur la petite icône pour choisir un angle prédéfini. Cliquez sur Aller à la position pour prévisualiser la position définie.
  • Page 41 Chapter 6 : Creating custom sequences Cliquez sur l’icône pour commencer le processus de capture des images. Une fois les images capturées, vous pouvez, tout comme dans l’interface classique de création d’animation 360°, exporter, annoter ou éditer chaque image composant l’animation. Une fois que vous avez vérifié...
  • Page 42: Chapitre 7 : Rotation Continue

    Cette fonction peut être intéressante par exemple pour vérifier le fonctionnement du plateau tournant ou encore pour montrer la solution lors de démonstrations. Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l’Assistant de création d’animations. Cliquez sur Rotation continue. Vous pourrez déterminer la vitesse et la direction du plateau tournant.
  • Page 43 Cette fonction vous permet d’importer des images Jpg existantes en vue de créer une animation Flash, Html5 ou Gif. Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l’Assistant de création d’animations. Cliquez sur Import d’images. En réimportant une série d’images, vous pourrez re-générer une animation 360° en lui donnant des dimensions, un nom de fichier, une vitesse de rotation, un sens de rotation différent.
  • Page 44 La fonction Authoring 360 vous permet de générer une série d’images directement utilisable avec le logiciel d’édition PackshotViewer. Pour plus d’information sur PackshotViewer, merci de nous contacter. Cliquez sur le bouton 3D pour lancer l’Assistant de création d’animations. Cliquez sur Authoring 360.
  • Page 45 Chapter 9 : Authoring 360 Sélectionnez le nombre de vues de l’animation et la vitesse du plateau tournant. Pour commencer à capturer les images, appuyez sur l’icône Lecture. Après la capture des images, l’écran suivant apparait : vérifiez la qualité de chacune des images. Si vous avez besoin de reprendre une photo, sélectionner-la puis cliquez sur Reprendre : le logiciel va automatiquement mettre le plateau...
  • Page 46 Chapter 10: Care and maintenance Maintenance Pour plus d’informations sur les opérations de maintenance, veuillez vous référer au guide technique PackshotCreator Le numéro de série Il y a deux étiquettes avec le même numéro de série dans le package PackshotCreator.
  • Page 47: Garantie Et Couverture Des Réparations

    Chapter 11 : Product registration and warranty Votre PackshotCreator est garanti 1 an pièces et main d’oeuvre. Il est important d’enregistrer votre produit en vous rendant sur la page www.packshot-creator.com ou de nous retourner le formulaire d’enregistrement livré avec votre package dans les 14 jours suivant l’achat.
  • Page 48 Ce document a un intérêt pédagogique et n’a aucune garantie de résultat. Il ne peut être copié, reproduit, modifié, distribué, transmis ou publié de quelque manière que ce soit, sous quelque support que ce soit, de façon partielle ou intégrale, sans l’autorisation écrite et préalable de PackshotCreator. Visuels et spécifications techniques non contractuels/sujets à...

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