BUMBER OAKLAND Manuel De Montage Et D'utilisation page 21

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Le joueur qui marque le plus de points gagne - La LED clignote pour le joueur avec le score le
plus élevé.
La partie s'arrête lorsqu'un joueur atteint 98 points.
Appuyez sur le bouton 'PLAY' pour recommencer la même partie.
6. « AROUND THE WORLD »
Utilisez du scotch pour définir la ligne de tir au sol
Appuyez sur - 'PLAY' et entrez Game 6 sur le panneau compteur.
Appuyez sur - 'UP/DOWN' pour choisir le nombre de joueurs (seul ou multi-joueurs
P1/P2/P3/P4) Appuyez sur - 'PLAY' pour valider le nombre de joueurs.
Sur le panneau de score :
HOME - Joueur 1/2/3/4 - VISTEURS - les points
Le premier arrive à 10 points dans un certain temps ou bien le meilleur score en 99 secondes.
5 secondes pour le changement de joueur.
Le joueur avec le plus de points gagne la partie, la LED clignote avec le numéro du joueur.
Appuyez sur le bouton 'PLAY' pour recommencer la même partie.
7. « LEFT AND RIGHT SHOT »
Appuyez sur - 'PLAY' et entrez Game 4 sur le panneau compteur
Appuyez sur - 'UP/DOWN' pour choisir le nombre de-joueurs (seul ou multi-joueurs
P1/P2/P3/P4) Appuyez sur - 'PLAY' pour valider le nombre de joueurs
Appuyez sur - 'UP/DOWN' pour sélectionner le temps : 30/45/60 secondes
Appuyez sur - 'PLAY' pour valider le temps
Sur le panneau de score :
HOME - Joueur 1/2/3/4 - VISTEURS - les points
Marquez le panier là où la LED clignote, un panier marqué lorsque la LED clignote compte 2
pts.
Délais de 5 secondes entre chaque changement de joueur.
Le joueur avec le plus de points gagne la partie.
Appuyez sur le bouton 'PLAY' pour recommencer la même partie.
8. « ONE TO ONE »
Appuyez sur - 'PLAY' et entrez Game 8 sur le panneau compteur
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