Fonctionnement Des Boutons - Excalibur electronics 452-2-CC Manuel D'utilisation

Du jeu sudoku de poche
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FRANÇAIS
Maquette du SuDoku
O
/O
(M
/A
N
FF
ARCHE
RRÊT
ÉCRAN
M
UTE
(S
)
ILENCE
R
ESET
(R
EMISE À ZÉRO
S
Z
ONE
(D
G
/D
AUCHE
ROITE
H
/B
AUT
AS
Si vous n'appuyez sur aucune touche
pendant cinq minutes, votre jeu sudoku de
poche entrera en mode sommeil. Appuyez
sur le bouton
ON
G
S
)
AME
ELECT
(S
/I
ÉLECTION
ACL N
G
EW
AME
(N
P
OUVELLE
ARTIE
)
1-9
/P
TART
AUSE
/P
)
T
/U
ÉBUT
AUSE
IMER
NDO
(M
/
INIUTERIE
A
)
NNULER
/
pour réactiver le jeu.
OFF
12
/H
INTS
)
NDICES
pour mettre l'appareil en marche ou
l'arrêter.
)
C
/
LEAR
bouton pour démarrer ou arrêter
C
LUE
temporairement la partie.
(E
/
FFACER
P
)
déplacer le curseur vers le haut.
OSSIBILITÉS
pour déplacer le curseur vers le bas.
R
ECALL
(R
)
pour déplacer le curseur vers la
APPEL
gauche.
pour déplacer le curseur vers la
droite.
S
AVE
bouton pour faire défiler les cases
(S
)
en vous dirigeant au centre de la
AUVEGARDER
grille 3 x 3. Appuyez encore sur ce
bouton pour désactiver la fonction
et faire défiler les cases une à une.
/
bouton pour baisser le volume.
Appuyez encore sur le bouton pour
fermer le son. Appuyez encore une
fois sur le bouton pour remettre le
son à son volume initial.
ton et tenez-le enfoncé pendant trois
secondes pour démarrer une nou-
velle partie.
sur ce bouton pour choisir le niveau

Fonctionnement des boutons

: Appuyez sur ce bouton
/
ON
OFF
: Appuyez sur ce
/
START
PAUSE
: Appuyez sur ce bouton pour
UP
: Appuyez sur ce bouton
DOWN
: Appuyez sur ce bouton
LEFT
: Appuyez sur ce bouton
RIGHT
: Appuyez une fois sur ce
ZONE
: Appuyez une fois sur ce
MUTE
: Appuyez sur ce bou-
NEW GAME
: Appuyez
/
GAME SELECT
HINTS
13
FRANÇAIS
de difficulté avant de démarrer une
nouvelle partie. Au cours de la par-
tie, appuyez sur ce bouton pour
obtenir un indice. Votre jeu SuDoku
vous fournira jusqu'à trois indices
mais lors de parties de niveau un
seulement.
: Appuyez sur ce
bouton et tenez-le enfoncé pendant
/
CLEAR
CLUE
deux secondes pour effacer les
entrées d'un puzzle existant. Ceci
vous permettra de recommencer le
puzzle en entier au cas où vous
seriez bloqué. Au cours de la partie,
appuyez sur ce bouton pendant
moins de deux secondes pour
afficher les possibilités de réponse
logique pour une case donnée.
: Appuyez sur ce
bouton pour mettre en marche ou
/
TIMER
UNDO
arrêter la minuterie avant de démar-
rer une nouvelle partie. La minu-
terie est préréglée pour tous les
niveaux. Appuyez sur ce bouton
pour annuler les coups précédents.
Vous pouvez en annuler jusqu'à 30.
: Appuyez sur ce bouton
pour sauvegarder votre partie.
SAVE
: Appuyez sur ce bouton
pour rappeler à l'écran votre puzzle
RECALL
sauvegardé.
1 ~ 9: Appuyez sur ce bouton
pour entrer un chiffre.
: Appuyez sur ce bouton
pour remettre l'appareil à zéro.
RESET

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Ce manuel est également adapté pour:

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