ETAPE 6
Sortir la nouvelle carte PI-80 de son emballage antistatique.
La manipuler avec précautions et par les bords.
Conserver impérativement cet emballage pour tout retour !
●
Elle s'installe exactement à la place de l'ancienne carte A3 sur ses 6
entretoises d'origine. Ré-enficher ensuite tous les connecteurs des
anciennes cartes A1, A2 et A3 comme suit, dans le sens des aiguilles
d'une montre sur la carte PI-80 en partant du coin supérieur gauche :
A2J1, puis A2J3 plus au centre, dans la même position
●
A1J6 et A1J5, tournés à 180°
●
A1J3 et A1J2, retournés puis inversés (en haut A1J3, en bas A1J2)
●
A3J2, A3J3 et A3J4, alignés, dans la même position
●
et enfin A3J5 et A3J6, alignés, dans la même position
●
1
A2J3
A2J1
1
A2J3
1
(>= v1.1)
1
A2J1
1
A3J6
A2J3
A3J5
A3J4
Il n'y a aucun risque d'erreur d'insertion ou de
confusion : chaque connecteur est de taille
différente et possède des détrompeurs.
1
1
1
1
1
1
A1J6
A1J5
A1J3
1
(v1.0)
A3
A1J2
1
A3J3
A3J2
Note: les liaisons
A2J2-A1J1 et A1J4-A3J1
sont maintenant inutiles.
PI-80
Bien vérifier la position de chaque
connecteur sur cette photo d'ensemble
de la carte PI-80 une fois installée :
Sur certains jeux, les harnais de fils allant à
A2J1 et A2J3 sont très courts. Il faudra alors
enlever certains colliers de fixation
(vissés sur le panneau en bois)
pour leur donner suffisamment de „mou"
et permettre leur enfichage.
A l'allumage, les
3 LED « 12V »
« 5V » et « 60V »
doivent briller, et
la LED « CPU »
(sur la carte fille
MCU centrale)
doit clignoter :
SELECTION DU JEU et REGLAGES
A l'allumage, le nom complet du jeu sélectionné et son identifiant à 3 chiffres (inscrit sur les
anciennes « GAME PROM » de la carte CPU d'origine) sont affichés pendant 5 secondes :
JOUEUR 1 : identifiant du jeu à 3 chiffres + lettres
●
JOUEUR 2 : « SYS80 » ou « SYS80A » selon la série
●
à laquelle appartient le jeu
JOUEURS 3 ET 4 : nom du jeu en toutes lettres
●
Pour changer de jeu, presser le petit bouton [TEST],
à l'intérieur de la porte des monnayeurs, dans les 5 secondes :
le jeu actuellement sélectionné clignote.
Chaque nouvel appui sur [TEST] affiche le jeu suivant, dans
la liste des jeux disponibles (voir manuel).
Le jeu affiché sera sélectionné en appuyant sur le bouton rouge [CREDIT],
ou après 5 secondes sans action de l'utilisateur.
A la première sélection du jeu, ou en cas de changement de jeu,
ème
un 2
menu avec les réglages spécifiques au jeu s'affichera (voir manuel).
Le manuel complet est disponible sur www.flippp.fr/PI80
(C) P.JANIN
www.flippp.fr
Monnayeur électronique optionnel
Comestero RM5 ou compatible
v1.3 Fr