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Flippp PI-80 Manuel D'installation page 2

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ETAPE 6
Sortir la nouvelle carte PI-80 de son emballage antistatique.
La manipuler avec précautions et par les bords.
Conserver impérativement cet emballage pour tout retour !
Elle s'installe exactement à la place de l'ancienne carte A3 sur ses 6
entretoises d'origine. Ré-enficher ensuite tous les connecteurs des
anciennes cartes A1, A2 et A3 comme suit, dans le sens des aiguilles
d'une montre sur la carte PI-80 en partant du coin supérieur gauche :
A2J1, puis A2J3 plus au centre, dans la même position
A1J6 et A1J5, tournés à 180°
A1J3 et A1J2, retournés puis inversés (en haut A1J3, en bas A1J2)
A3J2, A3J3 et A3J4, alignés, dans la même position
et enfin A3J5 et A3J6, alignés, dans la même position
1
A2J3
A2J1
1
A2J3
1
(>= v1.1)
1
A2J1
1
A3J6
A2J3
A3J5
A3J4
Il n'y a aucun risque d'erreur d'insertion ou de
confusion : chaque connecteur est de taille
différente et possède des détrompeurs.
1
1
1
1
1
1
A1J6
A1J5
A1J3
1
(v1.0)
A3
A1J2
1
A3J3
A3J2
Note: les liaisons
A2J2-A1J1 et A1J4-A3J1
sont maintenant inutiles.
PI-80
Bien vérifier la position de chaque
connecteur sur cette photo d'ensemble
de la carte PI-80 une fois installée :
Sur certains jeux, les harnais de fils allant à
A2J1 et A2J3 sont très courts. Il faudra alors
enlever certains colliers de fixation
(vissés sur le panneau en bois)
pour leur donner suffisamment de „mou"
et permettre leur enfichage.
A l'allumage, les
3 LED « 12V »
« 5V » et « 60V »
doivent briller, et
la LED « CPU »
(sur la carte fille
MCU centrale)
doit clignoter :
SELECTION DU JEU et REGLAGES
A l'allumage, le nom complet du jeu sélectionné et son identifiant à 3 chiffres (inscrit sur les
anciennes « GAME PROM » de la carte CPU d'origine) sont affichés pendant 5 secondes :
JOUEUR 1 : identifiant du jeu à 3 chiffres + lettres
JOUEUR 2 : « SYS80 » ou « SYS80A » selon la série
à laquelle appartient le jeu
JOUEURS 3 ET 4 : nom du jeu en toutes lettres
Pour changer de jeu, presser le petit bouton [TEST],
à l'intérieur de la porte des monnayeurs, dans les 5 secondes :
le jeu actuellement sélectionné clignote.
Chaque nouvel appui sur [TEST] affiche le jeu suivant, dans
la liste des jeux disponibles (voir manuel).
Le jeu affiché sera sélectionné en appuyant sur le bouton rouge [CREDIT],
ou après 5 secondes sans action de l'utilisateur.
A la première sélection du jeu, ou en cas de changement de jeu,
ème
un 2
menu avec les réglages spécifiques au jeu s'affichera (voir manuel).
Le manuel complet est disponible sur  www.flippp.fr/PI80
(C) P.JANIN
www.flippp.fr
Monnayeur électronique optionnel
Comestero RM5 ou compatible
v1.3 Fr

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