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patches rien qu'en tournant la molette. Pressez Enter pour quitter ce mode et revenir à l'écran
d'affichage normal.
Commandes de transport
L'Impulse est doté d'un jeu standard de six commandes de « transport »
, qui peuvent servir
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au lancement, à l'arrêt, au recalage etc. dans la timeline (règle temporelle) de votre DAW.
Ils agissent comme une télécommande pratique pour le logiciel et reproduisent les boutons
d'écran.
Les touches de transport sont toujours actives, mais votre DAW devra être correctement réglée
pour répondre à leurs commandes. Vous devrez aussi veiller à ce qu'elles soient réglées pour
envoyer le type de message MIDI correct – MIDI Machine Control (MC) ou changement de
commande (CC) – pour la DAW (voir « Mode Setup (configuration) » en page "Mode Setup
(configuration)" on page 19).
Arpégiateur
L'Impulse possède une puissante fonction Arpégiateur qui permet de jouer et de manipuler
en temps réel des arpèges de complexité variable et des rythmes. Si une seule touche est
pressée, la note est redéclenchée par l'arpégiateur. Si vous jouez un accord, l'arpégiateur
identifie ses notes et les joue individuellement en séquence (c'est ce que l'on appelle un
motif ou « pattern » d'arpège) ; donc si vous jouez un accord de do majeur (triade), les notes
sélectionnées seront do, mi et sol.
L'arpégiateur de l'Impulse s'active par pression sur la touche Arp
; sa DEL s'allume pour
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confirmer et les huit pads de batterie passent au vert. Maintenir enfoncée une touche du clavier
fera se répéter sa note en séquence, et vous verrez l'éclairage des pads changer au fur et à
mesure de la progression du pattern. Initialement, tous les pas de la séquence sont produits,
mais si vous pressez un pad, le pas correspondant à la position de ce pad sera maintenant
omis dans la séquence, ce qui produit un pattern rythmique. Les pads « désélectionnés »
passeront du vert au rouge. Le pas correspondant à un pad « désélectionné » peut être
réactivé en pressant une seconde fois son pad. Les pads sont sensibles à la dynamique, et
la force avec laquelle on les frappe lors de l'activation d'un pas détermine la dynamique de la
note dans la séquence. Initialement, par défaut, toutes les notes de la séquence ont la même
dynamique.
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