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YULU SPY CODE Manuel D'instructions page 2

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Contenu:
· 1 Coffre-fort Spy Code
· 1 écouteur d'espion
· 15 jetons
· 18 cartes
· 3 stickers diamant
· 1 sticker alarme
Votre mission si vous l'acceptez :
Le but du jeu est d'utiliser vos meilleurs talents d'agent secret pour trouver le
code qui ouvrira le coffre ! Le premier joueur qui aura récupéré cinq jetons or ou
deux diamants gagne la partie !
Mise en place du jeu :
Insérez 3 piles AA dans le coffre. Avant de commencer à jouer, collez les 3
stickers diamant et le sticker alarme sur les jetons or.
Avant de démarrer la partie :
Commencez par positionner le coffre sur la table.
Devant le coffre, positionnez les 18 cartes du côté
face (chiffres apparents). Insérez ensuite tous les
jetons (standards, diamant, et alarme) dans la fente
située à l'arrière du coffre (cf illustration 1). Assurez-
vous d'avoir soigneusement fermé la porte du coffre.
Vous pouvez désormais allumer le coffre en utilisant
le bouton on/off situé à l'arrière du jeu. A partir
du moment où la lumière rouge située sur la porte
clignote, la partie peut commencer !
Comment jouer :
Le plus jeune joueur commence.
Choisissez une carte et placez-la devant vous. Tournez la molette située sur le
coffre jusqu'au chiffre indiqué sur la carte. Prenez ensuite votre écouteur d'espion,
connectez-le sur le sommet du coffre, placez votre doigt sur le détecteur d'empreintes
et soyez attentif pour voir si vous avez trouvé le code permettant d'ouvrir le coffre. Si
c'est le cas, le coffre s'ouvre et vous pouvez récupérer vos jetons.
Si le coffre ne s'ouvre pas, cela veut dire que ça n'est pas le bon code. Mais le
coffre va vous aider à le trouver en vous donnant un indice sonore que vous seul
allez entendre.
Le coffre peut émettre 4 sons différents :
SPY CODE-REGLE DU JEU.indd 3-4
llustration 1 :
fente pour insérer les jetons
1. "PING PING" (son aigu)
Ce son signifie que vous avez rentré le mauvais code. Le bon code qui permettra
d'ouvrir le coffre est supérieur à celui que vous venez d'entrer.
2. "BOOM BOOM" (son grave)
Ce son signifie que vous avez rentré le mauvais code. Le bon code qui permettra
d'ouvrir le coffre est inférieur à celui que vous venez d'entrer.
3. SON ALARME
Pas de chance ! Cela signifie que vous avez rentré le mauvais code mais
également que le coffre ne vous donnera aucun indice ! Vous passez votre tour !
4. SON "YIHAA"
Ce son signifie que vous avez trouvé le bon code. Le coffre s'ouvre avec une
lumière verte. Récupérez les jetons et refermez le coffre pour le tour suivant. Si le
coffre ne s'est pas ouvert, vous devez continuer à jouer chacun votre tour, jusqu'à
ce que l'un d'entre vous réussisse à ouvrir le coffre.
Le joueur qui a réussi à ouvrir le coffre est le joueur qui commence le tour suivant.
Vous continuez à jouer jusqu'à ce que l'un des joueurs ait remporté soit 5 jetons
or, soit 2 jetons diamant. Le joueur qui récupère le plus vite 5 jetons or ou deux
jetons diamant gagne la partie !
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Les Jetons :
A chaque ouverture, le coffre
éjecte de manière aléatoire 1,
2 ou 3 jetons. Il y a 3 types de
jetons différents.
1. Les jetons or : récupérez 5 jetons or et remportez la partie !
2. Les jetons diamant : ils sont plus rares ! Récupérez-en 2 et vous gagnez la partie !
3. Le jeton alarme : si vous tirez un jeton alarme, remettez immédiatement tous
les jetons dans le coffre (tous, sauf le jeton alarme).
Astuces :
Le code du coffre change à chaque tour et de manière totalement aléatoire !
Pour les agents secrets les plus expérimentés, nous avons pensé à plusieurs
niveaux de jeux !
Niveau intermédiaire : La mise en place est la même que dans la version
standard à la différence suivante : à la fin de chaque tour, les joueurs devront
remettre la carte qu'ils viennent de prendre à l'endroit où elle était située sur la
table. Ainsi, les joueurs doivent mémoriser les cartes qui ont déjà été jouées !
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01/12/2016 11:17

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