Numark CDN90 Mode D'emploi page 17

Table des Matières

Publicité

©2000 Numark Industries
Avec 1-1, la musique aura un écho d'une mesure entière, soit 4 temps. Si vous désactivez puis réactivez cet
effet, il conserve son dernier réglage.
(Note: un écho antérieur (réglage négatif) nécessite une lecture depuis la mémoire tampon. Si celle-ci s'est
vidée, l'effet s'arrêtera jusqu'au remplissage de cette mémoire tampon)
A.D. (Dissémination artificielle) – Réduit la résolution (nombre de bits) de la musique pour créer une distorsion
qui augmente avec l'intensité.
CHOP – Cet effet fonctionne mieux quand le Beatkeeper™
est correctement calé. Il syncope la musique en ouvrant et
fermant le volume sur la base des BPM du Beatkeeper™.
La première activation de l'effet fait jouer des croches ou
demi-temps. L'affichage BPM indiquera 1-8 qui signifie
qu'une mesure (4 temps) de musique est fractionnée en
8 parties. Tourner la roue libre vers la gauche réduit le
nombre de parties à 1-4, 1-2 et 1-1. Avec 1-1, la musique
joue 4 temps puis est réduite au silence. Tourner la roue
vers la droite fractionne la musique en 1-16, 1-32, 1-64
puis par paliers plus petits pour des effets intéressants.
Quand l'effet est activé la première fois, la musique joue durant la section programmée et se coupe pour une
section de même durée. C'est important car vous pouvez inverser les sections jouées et les sections muettes
en activant l'effet alors que vous êtes dans l'autre section. Si vous désactivez puis réactivez cet effet, il conserve
son dernier réglage.
PAN– Cet effet fonctionne mieux quand le Beatkeeper™
est correctement calé. Il fait alterner l'audio entre droite
et gauche sur la base des BPM du Beatkeeper™. La
première activation de l'effet fait alterner à chaque croche
ou demi-temps. L'affichage BPM indiquera 1-8 qui signifie
qu'une mesure (4 temps) de musique est fractionnée en
8 parties. Tourner la roue libre vers la gauche réduit le
nombre de parties à 1-4, 1-2 et 1-1. Tourner la roue
vers la droite accélère les changement avec 1-16, 1-32,
1-64 puis en paliers plus petits pour des effets intéressants.
Si vous désactivez puis réactivez cet effet, il conserve
son dernier réglage.
Isolate - Ce filtre isolateur vous permet de ne faire jouer
qu'une bande de fréquences spécifique de la musique.
Tourner la roue libre déplace cette bande dans le spectre
audio. Si vous désactivez puis réactivez cet effet, il
conserve son dernier réglage.
KILL - Ce filtre éliminateur vous permet de supprimer
une bande de fréquences spécifique de la musique.
Tourner la roue libre déplace cette bande dans le spectre
audio. Si vous désactivez puis réactivez cet effet, il
conserve son dernier réglage.
Reverse - Fait jouer la musique à l'envers. Quand l'effet est activé, la musique joue à l'envers jusqu'à ce qu'il
soit désactivé. Il n'y a pas de limite de durée de l'inversion.
Bleep - L'effet est activé dès que le bouton est pressé. C'est
une fonction temporaire d'inversion pour "censurer" des
paroles non désirées ou créer d'intéressants effets. A la
pression du bouton, la musique est lue à l'envers depuis la
mémoire tampon (Buffer) jusqu'à relâchement ou jusqu'à
lecture complète de la mémoire tampon. Quand on relâche
le bouton ou quand la mémoire tampon est finie, l'audio
reprend depuis le point où devrait se trouver la musique si
on n'avait pas pressé le bouton. Par exemple, si l'effet est
activé durant 5 secondes après 10 secondes de morceau,
la lecture reprendra à 15 secondes du début du morceau.
La taille de mémoire tampon pour cette procédure dépend du nombre de boucles réglées et de la mémoire
tampon anti-choc déjà utilisée.
- The Leader in DJ Technology
Fréquence
Fréquence
- 17 -
TEMPS
Durée d'effet
ou
Effet activé
Durée d'effet
TEMPS
Gauche
Durée d'effet 1/8
Droite
Gauche
Durée d'effet 1/4
Droite
PAS DE SON
SON
SON
PAS DE SON
Début de lecture
Début de lecture
http://www.numark.com
CDN90
PAS DE SON
SON
Reprise de lecture
Reprise de lecture
Reprise de lecture

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières