et/ou d'astéroïdes, mais aussi créer une liste personnalisée de vos
objets préférés afin d'y accéder rapidement.
Enregistrement d'un objet dans la base
de données
1.
Appuyez sur le bouton USER (numéro 9) de la raquette de com-
mande ou sélectionnez « User Objects » (Objets utilisateur)
dans le menu Object Catalog (Catalogue d'objets). Appuyez sur
ENTER.
2.
La première option disponible dans User Objects est Recall
Object (Rappeler un objet). Cette option vous permet de sélec-
tionner des objets préalablement enregistrés. Utilisez les bou-
tons de défilement pour appeler « Edit Objects » (Éditer objets)
et appuyez sur ENTER.
3.
Les objets définis par l'utilisateur sont stockés sous deux for-
mats : AD-Dec et AzAlt. Appuyez sur 1 pour le format AD-Dec ou
sur 2 pour le format AzAlt. L'écran LCD affiche les coordonnées
sur lesquelles le télescope est actuellement pointé. Dans le cas
du format AD-Dec, les coordonnées doivent ressembler à ce qui
suit : « 22h46.1m + 90°00' », ce qui signifie 22 heures et 46.1
minutes en AD (ascension droite) et « +90°00' » en Dec (décli-
naison). Modifiez les coordonnées à l'aide du pavé numérique et
des touches de défilement. Utilisez les touches directionnelles
DROITE et GAUCHE pour déplacer le curseur jusqu'au chiffre
suivant ou précédent. Appuyez sur ENTER pour enregistrer.
4.
Avertissement : Si les coordonnées AD-Dec entrées n'existent
pas, la raquette de commande ne réagit pas lorsque vous
appuyez sur la touche ENTER. Vérifiez votre saisie et corrigez
si nécessaire.
5.
Pour stocker un objet/un emplacement au format altazimut
(AzAlt), commencez par pointer le télescope sur l'emplacement
de votre choix pour obtenir la valeur d'altazimut, puis appuyez
sur ENTER pour enregistrer.
6.
Lorsque les coordonnées ont été enregistrées, l'écran LCD
affiche un numéro d'objet utilisateur, par exemple 03. Utilisez les
touches de défilement pour sélectionner le chiffre sous lequel
vous souhaitez enregistrer les coordonnées et appuyez sur
ENTER.
7.
L'invite « View Object ? » (Afficher l'objet ?) et le numéro de
l'objet utilisateur que vous venez de saisir s'affichent. Appuyez
sur ENTER pour accéder à l'objet ou sur ESC pour revenir au
menu Edit Coordinates (Éditer coordonnées).
Avertissement : Le numéro d'objet utilisateur qui
s'affiche peut être déjà affecté. Si vous n'êtes pas certain
des numéros déjà affectés, il est recommandé de com-
mencer par vérifier les numéros disponibles en rappelant
les objets enregistrés définis par l'utilisateur.
Rappel d'un objet défini par l'utilisateur
1.
Voir les étapes 1-2 de « Enregistrement d'un objet dans la base
de données » pour plus de détails sur l'accès au menu User
24
Objects. Sélectionnez Recall Object (Rappeler objet) et appuyez
sur ENTER.
2.
Utilisez les boutons de défilement pour naviguer dans les numé-
ros des objets utilisateur jusqu'à ce que le numéro correspon-
dant à l'objet que vous souhaitez observer s'affiche. Appuyez
sur ENTER pour afficher ses coordonnées. Appuyez à nouveau
sur ENTER pour afficher « View object ?» (Afficher objet ?).
Appuyez sur ENTER pour pointer le télescope sur l'objet. La
raquette de commande ne répond pas si un numéro d'objet
utilisateur non affecté est sélectionné. Utilisez les boutons de
défilement pour choisir un autre numéro et essayer de nouveau.
Astuce : Si l'objet appelé se trouve sous l'horion, la raquette de com-
mande affiche « Below Horizon! Try another obj. » (Sous l'horizon !
Essayer un autre objet) et retourne automatiquement au menu Recall
Object.
Identification d'un objet « inconnu »
Le système GoTo peut identifier un objet céleste inconnu (pour vous)
sur lequel le télescope est pointé. Pour cela, procédez comme suit :
3.
Appuyez sur le bouton ID ou naviguez jusqu'à IDENTIFY (IDEN-
TIFIER) dans le menu principal et appuyez sur ENTER pour
identifier l'objet.
4.
La raquette de commande affiche une liste contenant les objets
connus les plus proches dans différents catalogues et leur dis-
tance par rapport à l'emplacement exact sur lequel le télescope
est pointé. Utilisez les boutons de défilement pour afficher ces
objets.
5.
Appuyez sur ESC pour quitter cette fonction.
Connexion à un ordinateur
Le XXg SkyQuest peut être connecté à un ordinateur via le câble
d'interface ordinateur (série). De nombreux programmes logiciels de
planétarium disponibles dans le commerce peuvent être utilisés pour
commander le XXg SkyQuest. Recherchez un logiciel compatible
avec les télescopes Dobson XXg SkyQuest et les séries Celestron
NexStar5i/8i ou NexStar GPS d'Orion. Starry Night Pro est l'une de
ces solutions logicielles astronomiques. La description ci-dessous
concerne la procédure de connexion et de déconnexion du XXg
SkyQuest à un ordinateur.
1.
Alignez la base comme décrit précédemment (voir « Alignement
pour le fonctionnement en mode GoTo »).
2.
Connectez le câble série fourni sur le plus petit des deux jacks
modulaires (RJ-12) à l'extrémité inférieure de la raquette de
commande (Figure 29b). Connectez l'autre extrémité du câble
au port série de votre ordinateur. (Si, comme la plupart des ordi-
nateurs, votre ordinateur est muni de ports USB et non de ports
série, vous avez besoin du câble adaptateur USB-série fourni.)
3.
Dans le logiciel de planétarium de votre choix, sélectionnez
Orion SkyQuest GoTo ou Celestron NexStar5i/8i ou Celestron
8/9/11 GPS (n'importe lequel fonctionnera) lors de la configu-
ration du pilote et suivez les instructions du programme pour
connecter la monture et l'ordinateur. Le XXg SkyQuest pourra