Chapitre 2
Affectations d'Index –
Tous les entiers 32-bit et
variables à virgule flottante
de la base de données
peuvent être affichés sur un
écran utilisateur (voir
Volume 4 pour une liste
complète).
Séquences d'appuis de
touches – Chaque écran
est appelé par une
séquence d'appuis de 4
touches. La touche
[Affichage/Validation] ne
compte pas. Elle permet de
signaler la fin de la
séquence et de la valider.
Chaque touche est
identifiée par le caractère,
de A à Z, figurant dessus,
en rouge.
Les touches sont les
suivantes :
[A] - appelée aussi [Brut]
[B] - appelée aussi [Net]
[C] - appelée aussi [Masse]
[D] - appelée aussi [Energie]
[E] - appelée aussi [deg. API]
[F] - appelée aussi [Contrôle]
[G] - appelée aussi [Temp]
[H] - appelée aussi [Pression]
[I] - appelée aussi [Masse vol]
[J] - appelée aussi [∆.P.]
[K] - appelée aussi [Orifice]
[L] - appelée aussi [Mesureur]
[M] - appelée aussi [Date]
[N] - appelée aussi [Impuls.]
[O] - appelée aussi [Facteur]
[P] - appelée aussi [Prédé]
[Q] - appelée aussi [Lot]
[R] - appelée aussi [Analyse]
[S] - appelée aussi [Imprim.]
[T] - appelée aussi [Etalon.]
[U] - appelée aussi [Etat]
[V] - appelée aussi [Alarme]
[W] - appelée aussi [Produit]
[X] - appelée aussi [Config]
[Y] - appelée aussi [Entrée]
[Z] - appelée aussi [Sortie]
Les touches [↑]/[↓]/[←]/[→]
(Flèches Haut/Bas/Gauche
/Droite), [Prog], [Alpha
Shift] et [Efface] ne
peuvent pas être utilisées
dans une séquence
d'appuis de touches.
Note: Seules les touches
'A' à 'Z' sont utilisées pour
identifier les appuis. La
touche [Alpha Shift] n'a
pas d'intérêt pour appeler
les écrans utilisateur.
2-22
2.5.14. Paramètres des écrans utilisateur
Pour choisir l'écran utilisateur, taper 1 à 8 à l'invite 'Ecran Util. "n"' du menu
'Général', afin d'accéder aux variables suivantes, protégées par le mot de
passe de niveau 1 {N1} :
Ecran util. #1 : Appuis de touches
Utiliser les touches A à Z pour saisir la séquence d'appuis de touches qui permettra d'appeler
cet écran utilisateur (voir détails dans le cadre ci-contre). Un maximum de 4 touches est
autorisé. Les séquences d'appui utilisateur ont priorité sur toute autre séquence préexistante.
Repère Variable #1
Saisir le nom (8 caractères) utilisé pour identifier la variable affichée à l'écran.
Index Variable #1
Entrer l'index de variable qui apparaîtra à l'écran. Chaque variable de la base de données du
calculateur a un index ou adresse. Tout entier, booléen ou variable à virgule flottante de la
base de données peut être affiché.
Décimales Variable #1
Saisir le nombre de caractères à droite de la virgule pour cette variable. Ce nombre peut
varier de 0 à 7. Le calculateur affichera chaque variable avec la résolution choisie, sauf
lorsque le nombre est trop grand ou trop petit. Dans ces cas, le calculateur ajustera la position
de la virgule ou reviendra au mode d'affichage par défaut, scientifique.
Variable #2
Variable #3
Variable #4
Ecran util. #2 : Appuis de touches
ère
1
Variable
ème
2
Variable
ème
3
Variable
ème
4
Variable
Ecran util. #3 : Appuis de touches
ère
1
Variable
ème
2
Variable
ème
3
Variable
ème
4
Variable
Configuration du calculateur
Repère
Index #
____________
________
___________
________
____________
________
Repère
Index #
____________
________
____________
________
____________
________
____________
________
Repère
Index #
____________
________
____________
________
____________
________
____________
________
[ ] [ ] [ ] [ ]
_______________
_______________
_______________
Décimales
___________
___________
___________
[ ] [ ] [ ] [ ]
Décimales
___________
___________
___________
___________
[ ] [ ] [ ] [ ]
Décimales
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20/24 F
10/03