Erreurs D'affichage - Acer FP563 Guide De L'utilisateur

Moniteur couleur lcd
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Erreurs d'affichage

A. Erreurs de pixels
Les erreurs de pixels sont (malheureusement) inévitables avec les méthodes de production actuelles,
qui visent à produire des écrans à un prix raisonnable.
Un écran possédant une résolution de 1024 x 768 points comporte 786432 pixels. Chaque pixel est
constitué de trois sous-pixels pour le rouge, le vert et le bleu. L'écran est donc muni de 2.359.296
transistors de contrôle. Il peut arriver, au cours de la production, qu'un ou plusieurs transistors soit
défectueux, provoquant des erreurs de pixels où un sous-pixel ne s'allume pas du tout, ou bien est
allumé en permanence.
Si l'on employait la même fréquence d'erreur que pour le masque de bande, où deux lignes horizon-
tales sont totalement perturbées, la fréquence d'erreur obtenue serait de l'ordre de 2,6%. Toutefois,
la fréquence d'erreur admise pour un écran à cristaux liquides est nettement moins élevée. Si l'on
admet par exemple une tolérance de trois erreurs de pixels par écran, la fréquence d'erreur qui en
résulterait serait de 0,0038‰.
B. Image floue
Les écrans à cristaux liquides peuvent eux aussi produire des images floues s'ils ne sont pas réglés
sur leur résolution native. Un écran est conçu pour une résolution déterminée, les résolutions
inférieures ne pouvant être affichées que par interpolation. Ainsi, si vous voulez afficher une résolu-
tion de 800 x 600 sur un écran possédant une résolution native de 1024 x 768, chaque point horizon-
tal doit afficher 1,28 point de la résolution. Un tel système ne peut bien entendu pas fonctionner ;
des valeurs intermédiaires sont calculées, ce qui entraîne une déformation de l'image originale.
C. Multifréquences et multiscan
Les écrans à cristaux liquides nécessitent un contrôle numérique. Comme il n'existe actuellement
aucune norme valide en la matière, l'on assiste à une tendance au retour à la connexion VGA stan-
dard. Elle est tout aussi idéale pour les moniteurs, qui requièrent un signal analogique.
L'image créée sous forme numérique sur l'ordinateur est convertie en signal analogique par la carte
graphique, qui contrôle ainsi directement le moniteur CRT. Par contre, si le signal analogique de la
connexion VGA est employé pour un écran à cristaux liquides numérique, un système électronique
de transduction, à l'entrée de l'écran, doit assurer la reconversion en signaux numériques. Ce princ-
ipe peut entraîner deux problèmes :
1. Pertes de conversion :
L'image n'est pas aussi optimale qu'en cas de contrôle numérique direct. Il peut même
s'avérer nécessaire de procéder régulièrement au réglage de l'appareil, plusieurs fois par
an. Ce réglage s'effectue généralement via l'OSD ou à l'aide d'une fonction automatique.
2. Limitation à des modes de fonctionnement spécifiques :
À l'heure actuelle, un moniteur CRT est généralement de type multiscan, ce qui signifie
qu'il peut être utilisé dans les limites de ses fréquences horizontale et verticale, même en
modes non standard. Pour sa part, le moniteur LDC est un moniteur multifréquences, ce qui
signifie que son fonctionnement n'est garanti que dans certains modes (dont la liste figure
dans le manuel d'utilisation).
Guide Utilisateur du Moniteur Couleur LCD Acer
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