Connexions et éléments de commande
18 Touche [Add/Kill]
Cette touche permet de définir comment les touches Flash 1 à 16 doivent influencer la lecture des séquences de
poursuite.
La LED jaune à côté de la touche est allumée lorsque « Add » est réglé. Si vous appuyez maintenant sur l'une des
touches Flash pendant le déroulement d'une séquence de poursuite, ce n'est plus la séquence de poursuite qui est
lue, mais il y a uniquement commutation sur la luminosité maximale (100 %, valeur DMX 255) du canal attribué à
cette touche ; les autres canaux sont éteints (0 %, valeur DMX 0). La fonction Flash remplace donc temporairement la
représentation de la séquence de poursuite, qui continue, elle, de se dérouler de manière invisible.
La LED n'est pas allumée avec le réglage « Kill ». Si vous appuyez avec ce réglage sur l'une des touches Flash pendant
le déroulement d'une séquence de poursuite, la présentation de la séquence de poursuite continue et en plus, il y a
commutation sur la luminosité maximale (100 %, valeur DMX 255) du canal attribué à cette touche. La fonction Flash
est donc superposée à la séquence de poursuite.
19 Touche [Program] / [End Step]
Maintenez appuyée cette touche pendant plus d'une seconde pour appeler le mode « Program ». La LED voisine
s'allume. Vous pouvez programmer 30 séquences de poursuite variables (numéros 1 à 30) comprenant chacune
jusqu'à 99 étapes. Appuyez sur cette touche pour mémoriser vos réglages sous forme d'étape individuelle. L'écran
affiche l'étape à programmer suivante.
En appuyant en même temps sur [Shift] et [Program] / [End Step] en mode « Program », vous définissez l'étape
actuelle comme dernière étape de la séquence de poursuite.
24
contrôleur DMX