9.0 ANNEXE A
Après que vous avez entré les 3 chiffres de la section que vous
désirez programmer, les voyants [
une valeur est déjà programmée dans cette section, le numéro
correspondant au premier chiffre de la valeur programmée s'allume
également. A ce moment, vous pouvez débuter l'entrée de la donnée
requise. Après que vous ayez entré un chiffre, le numéro
correspondant au chiffre suivant de la valeur programmée s'allume et
ainsi de suite. Par exemple, si vous désirez modifier le Code
d'Usager 004 qui est 123456 pour 454545, entrez le numéro de
section [004]. La touche [1] s'allumera. Appuyez sur la touche [4] et
la touche [2] s'allumera, appuyez sur la touche [5] et la touche [3]
s'allumera ...
OU
Après que vous avez entré les 3 chiffres de la section désirée et
avant même d'entrer une donnée, appuyez sur la touche [
afin d'accéder au Mode d'Affichage de Données . Les voyants [
et [
] s'allumeront. Dès lors, si vous appuyez sur la touche
1
PAR TIEL
[
], les chiffres de la section courante défileront sur le clavier et
EN TR EE
les voyants [
EXC L
aurez vu le dernier chiffre de la section, appuyez sur la touche
[
] pour avancer à la section suivante. Pour quitter, appuyez
EN TR EE
sur la touche [
Pour le Clavier à DEL Spectra 1689 seulem ent
Ne lisez pas ce qui suit si vous n'avez pas tout
d'abord lu les sections mentionnées ci-dessous
• Codes d'Usager (voir section 3.4)
• Horloge du Système (voir section 5.4)
• Heure de l'Armement Automatique (voir section
4.9)
], [
] et [
MEM
.].
EFFAC
] et [
1
A R M
] clignoteront. Une fois que vous
D EFT
] clignotent. Si
1
PA RTIEL
Claviers Spectra 43
]
EN TRE E
]
1
AR M