2Ème Étape : La Grille De Score - Ceciaa Odimo Guide D'utilisation

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Attention : un dé sélectionné ne peut pas être relancé.
Pour entendre à nouveau les dés jetés, appuyez sur le bouton de
gauche.
Pour entendre les dés sélectionnés, appuyez sur le bouton du
milieu.
Pour terminer la sélection, appuyez sur le bouton de droite.
Pour lancer les dés restants, appuyez à nouveau sur le buzzer.
9.4.2 2ème étape : la grille de score :
A la fin du troisième lancé ou si les cinq dés ont été sélectionnés,
Odimo annonce dans l'ordre croissant les cinq dés. Si les dés
forment une figure, Odimo annonce celle-ci.
Vous trouverez ci-dessous la liste des figures, leur composition,
un exemple ainsi que leur valeur en points.
Brelan : 3 dés identiques, 2 2 2, 25 points.
Full (prononcez « Foule ») : Un brelan et une paire, 2 2 2 3 3 30
points.
Carré : 4 dés identiques,
6 6 6 6, 40 points.
Yam's : 5 dés identiques, 1 1 1 1 1, 50 points.
Petite Suite : 4 dés sur cinq se suivent, 2, 3, 4, 5
25 points.
Grande Suite : Les 5 dés se suivent, 1, 2, 3, 4, 5, 35 points.
Le joueur est obligé de remplir une case de la grille de score.
Chaque case ne peut être remplie qu'une seule fois. Les cases
correspondent aux différentes figures déjà citées, les autres cases
sont 1, 2, 3, 4, 5, et 6. Pour ces dernières, le score est égal à la
somme des dés correspondant à la case.
Par exemple le résultat aux dés : (3,3,3,2,2) peut être inscrit
dans la case deux avec 4 points (2*2), dans la case 3 avec 9
points (3*3), comme brelan avec 25 points, full avec 30 points.
Donc, on peut être obligé ou choisir par tactique de remplir une
case qui ne convient pas (avec le jet précédent, la case 6 par
exemple), on y met alors le score 0. On ne peut plus ensuite
revenir sur une case remplie.
Ceciaa –
service.commercial@ceciaa.com
http://www.ceciaa.com

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