ACCEPTABLES PAGE 4.8 S ________ USCEPTIBILITE AUX DECHARGES ELECTROSTATIQUES PAGE INTRODUCTION A LA RECONNAISSANCE VOCALEPAGE 8 JOUER A UN JEU AVEC ODIMO ____________ PAGE 9 6.1 I . _____________________ NSERER UNE CARTOUCHE DE JEU PAGE 6.2 A LLUMEZ VOTRE CONSOLE DIMO ET TOUT EQUIPEMENT AUDIO .
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10.4 L ’ . ___________________________________ PAGE 10.4.1 1ère étape : le lancé de dés : ___________________ page 16 10.4.2 2ème étape : la grille de score : _________________ page 17 INFOS PRATIQUES ___________________ PAGE 18 Ceciaa – service.commercial@ceciaa.com – http://www.ceciaa.com...
• un bulletin de souscription à l'abonnement. 1.2 Description de l’appareil. Odimo est une console de 17 cm sur 15 cm environ, pesant 500 grammes. Odimo est organisée en 3 zones différentes. • La zone arrière : elle comprend le bouton marche/arrêt à...
Cela peut être un rappel de l’ergonomie, des règles d'un jeu, etc… • Le buzzer central: Le buzzer central sert à parler à Odimo et à valider certaines réponses, en fonction des jeux. Si vous tournez le buzzer à droite ou à gauche, vous contrôlez également le volume du son.
Ici, mettre le nom du document - 6 - 3.2 Mise en place, Remplacement des piles. La console ODIMO est alimentée soit par le secteur, à l'aide du bloc d'alimentation (fourni), soit par 3 piles LR6/AA (non fournies). La trappe à piles se situe en dessous de la console.
âge. Gardez Odimo et ses accessoires hors de la portée des jeunes enfants. 4.4 Transport et manipulation d'Odimo Odimo contient des composants fragiles. Ne l'écrasez pas ou ne le laissez pas tomber. 4.5 Utilisation des cartouches et du logement Ne forcez jamais une cartouche dans son logement.
• Une seule personne à la fois doit parler à Odimo. • Les jeux ne nécessitent pas de parler en permanence. Odimo vous guide au fur et à mesure pour que vous sachiez lorsque vous devez parler. • Pour parler à Odimo, il suffit d’appuyer sur le buzzer, et Odimo vous dira «...
Ici, mettre le nom du document - 9 - Il est possible qu’Odimo ne comprenne pas bien ce que vous pouvez dire. Dans ces cas-là, Odimo vous informera et vous proposera de répéter. 6 JOUER A UN JEU AVEC ODIMO 6.1 Insérer une cartouche de jeu.
Ici, mettre le nom du document - 10 - 7 PRECAUTIONS POUR L’UTILISATION DES CARTOUCHES Avant d’utiliser les cartouches de jeu Odimo, veuillez lire attentivement et respecter les précautions indiquées ci-dessous, afin d'éviter d’endommager votre console Odimo ou vos cartouches de jeu.
• Dans certains jeux, aucun son n’est émis avant que la partie commence. 8 GARANTIE Odimo et ses accessoires sont fabriqués avec le souci de vous donner entière satisfaction. En cas de défaut, nous vous conseillons cependant de toujours vous adresser en premier lieu à...
Pour ceux qui ne sont pas familiers de ce jeu, il est normal de ne pas trouver les réponses tout de suite. Ne soyez donc pas découragé si vous ne trouvez pas les premières Ceciaa – service.commercial@ceciaa.com – http://www.ceciaa.com...
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Attention : lorsque plusieurs lettres déjà trouvées d’une réponse se suivent, ODIMO les donne à la suite : ex : « Cela fait un paquet d’années, la 2ème lettre est un U-S-T » signifie que la 2ème lettre est un U, la 3ème est un S, la 4ème est un T.
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égalité, la procédure est répétée. La bataille est parfois l'occasion d'acquérir une grosse carte et c'est l'unique manière de gagner un asse. Au fur et à mesure de la partie, Odimo annonce le nombre de cartes restantes. La partie se termine et le gagnant est déterminé...
: chaque ligne, colonne et cadran ne doit contenir qu’une seule fois tous les chiffres de un à quatre. Au début du jeu, Odimo vous propose de choisir entre 3 niveaux de difficulté, une grille facile (bouton de gauche), une grille de niveau moyen (bouton du milieu) ou une grille plus difficile (bouton de droite).
à nouveau une réponse. Pour revenir au 1er mode, appuyez sur le bouton du milieu. Odimo ne vous indique pas si votre réponse est correcte. Lorsque la grille est finie, Odimo vous indique si vous avez gagné.
9.4.2 2ème étape : la grille de score : A la fin du troisième lancé ou si les cinq dés ont été sélectionnés, Odimo annonce dans l'ordre croissant les cinq dés. Si les dés forment une figure, Odimo annonce celle-ci.
(de 1 à 6 et brelan, carré, full, petite suite, grande suite, Yam’s) Odimo vous indiquera votre score total, et passera alors la main à votre adversaire, si vous jouez à plusieurs. Pour obtenir les cases vides de la grille de score, appuyez sur le bouton de gauche.