4. Funktionsweise
Mit AT ist es möglich, bis zu 9 "Schießzeiten" zu programmieren und zu speichern, die Zeit für
die jeweils aktivierte zu messen und anzuzeigen (Abb.4.1), und die Zählungsereignisse durch
Ausgabe von Tonsignalen und Aktivierung der Lichter eines Ampelsystems zu melden; dies alles in
Übereinstimmung mit den Regeln der internationalen Sportverbände.
Ereignis
Schützen werden für den Wettkampf zur Schießlinie gerufen:
Schützen werden zum Holen der verlorenen Pfeile zur Schießlinie
gerufen:
Beginn der Schießzeit:
Ankündigung über den Ablauf der verfügbaren Schießzeit:
Ende der Schießzeit:
Wettkampfunterbrechung:
Table 1: Anzeige der Zählungsereignisse.
Abb. 4.1
Anzeigen von AT bei der Zeitzählung.
4.1. Was ist eine Schießsequenz
Eine "Schießsequenz" besteht aus (Abb. 4.2):
1. Zeitintervall zur Schießvorbereitung der Schützen;
2. Schießzeit bei jedem Durchgang (shooting time);
3. Zeitintervall, um dem Schützen den Ablauf der Schießzeit anzukündigen;
4. Ablaufmodalitäten der Sequenz.
Abb. 4.2 Beispiel einer Schießsequenz.
FAV E RO E L EC T RO NIC S
Ampel
rot
gelb
grün
- 151029 - 00155-M01-ML - Archery Timer User Manual Rev01
Chronometer
Minuten
Sekunden
Ampel
Akustisches Signal
rot
2 Tonsignale
rot
4 Tonsignale
grün
1 Tonsignal
gelb
-
rot
3 Tonsignale
rot
5 Tonsignale
DEUTSCH
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/ 44