Séquence d'instructions (P-SEQ)
Ce tableau est utilisé pour programmer ou modifier une séquence d'instructions.
Une séquence d'instructions est constituée de 64 pas de programmation et elle est affectée à un moniteur vidéo spécifique.
Chaque pas de programmation peut se voir affecter une caméra vidéo spécifique.
Le numéro de séquence d'instructions se réfère au numéro actuel du moniteur vidéo auquel est affecté une séquence
d'instructions.
Dans le tableau ci-dessous, la séquence d'instructions est affectée au moniteur vidéo no. 1.
Ce tableau possède aussi une fonction de saut automatique de pas de séquence qui, lorsqu'elle est mise en vigueur, permet
de sauter automatiquement tout pas de programmation quand aucun signal vidéo n'est présent à ce pas. La durée de chaque
pas est déterminée par le réglage de durée de temporisation.
r
4
Comment procéder pour programmer ou modifier une séquence d'instructions:
1. Amener le curseur sur la position 3 en actionnant la manette de réglage tous azimuts.
Spécifier le numéro de séquence désirée (1-16) en utilisant les touches numériques, puis appuyer sur la touche de
sélection CAM (SET) pour que la sélection soit exécutée.
2. Amener le curseur sur la position 4 en actionnant la manette de réglage tous azimuts.
Appuyer sur la touche de fonction F4 pour faire apparaître la fenêtre de menu déroulant.
Choisir l'option de mise en vigueur ou d'arrêt du saut automatique en actionnant la manette de réglage tous azimuts et
appuyer sur la touche de sélection CAM (SET) pour que la sélection soit exécutée.
3. Amener le curseur sur la position 5 en actionnant la manette de réglage tous azimuts.
Spécifier la durée de temporisation (1-30) avec les touches numériques.
4. Amener le curseur sur la position 6 en actionnant la manette de réglage tous azimuts.
Spécifier un numéro de caméra vidéo (1-128) pour chaque pas de programmation avec les touches numériques.
5. Lorsque tous les choix effectués plus haut sont jugés satisfaisants, appuyer sur la touche d'échappement MON (ESC)
pour quitter le mode de programmation.
Ceci fait que le curseur retourne sur la position 3.
6. Refaire la procédure spécifier plus haut et programmer ainsi toutes les autres séquences d'instructions de moniteur vidéo.
331
q
w
S e t
U p
P R O G .
P - S E Q
P r o g r a m S e q u e n c e M 0 1
A u t o
S k i p
o f f
D w e l l
S t e p
0 1
0 2
0 3
0 4
0 5
C A M
0 1
1 0
2 7
4 3
2 1
S t e p
1 7
1 8
1 9
2 0
2 1
C A M
5 3
2 0
1 2
0 7
0 0
S t e p
3 3
3 4
3 5
3 6
3 7
C A M
S t e p
4 9
5 0
5 1
5 2
5 3
C A M
F 1 : - -
F 2 : - -
e
t
0 2 s e c
0 6
0 7
0 8
0 9
1 0
1 1
6 0
3 3
0 9
1 8
2 5
4 2
2 2
2 3
2 4
2 5
2 6
2 7
3 8
3 9
4 0
4 1
4 2
4 3
5 4
5 5
5 6
5 7
5 8
5 9
F 3 : D E L
F 4 : P o p
1 2
1 3
1 4
1 5
1 6
y
3 9
0 3
2 2
5 0
4 1
2 8
2 9
3 0
3 1
3 2
4 4
4 5
4 6
4 7
4 8
6 0
6 1
6 2
6 3
6 4
U p