Fonctions des Claviers (suite)
1
ARMÉ
4
3
2
1
A
ARRÊT
17
4
B
7
C
INSTANT
18
D
PRÊT
8
11
Clavier à affichage fixe
IMPORTANT!
• Lors de l'entrée de codes ou de commandes, le délai qui s'écoule entre
• Si vous faites une erreur en entrant un code confidentiel, arrêtez,
– 16 –
15
14
PRÊT
16
5
2
3
6
TOTAL
PARTIEL
5
6
TEST
EXCLUSION
9
8
9
CODE
CARILLON
10
0
#
12
13
(Claviers illustrés sans porte de protection)
l'entrée de deux touches ne doit pas excéder 10 secondes. Si plus de 10
secondes s'écoulent sans qu'une touche soit enfoncée, l'entrée sera
annulée et la séquence devra être entrée à nouveau depuis le début.
Ceci est valable pour toutes les procédures décrites dans ce
manuel.
appuyez sur la touche [ ], et recommencez. Si vous vous arrêtez au
milieu d'un code et que par la suite vous tentez de le ré-entrer sans
effectuer la séquence précédente, il est possible qu'un code erroné soit
entré.
1
4
3
2
A
7
17
B
C
18
D
8
11
Clavier à affichage personnalisé
ARMÉ
PRÊT
1
2
3
ARRÊT
TOTAL
PARTIEL
4
5
6
TEST
EXCLUSION
7
8
9
CODE
INSTANT
CARILLON
0
#
PRÊT
15
14
16
5
6
7
9
10
12
13