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ECU Silver Guide Rapide page 3

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-> Incrément première période, édition séparée du cadran gauche -> Incrément première période,
édition séparée du cadran droit ->Temps de la période 2, édition simultanée des deux cadrans -> etc.
Enfin, comme c'est d'usage sur les autres pendules électroniques, indiquer qu'une période dure zéro
coup revient à dire que c'est la dernière période de la partie.
Point n'est besoin alors d'éditer les périodes suivantes.
Rappel : Gauche pour modifier le chiffre qui est en train de clignoter; Droit pour passer au chiffre d'à
côté.
4°) Déroulement normal d'une partie
Une fois le bon mode sélectionné (il suffit de s'arrêter sur le mode qui convient), on démarre les
pendules normalement en appuyant simplement sur l'un des deux balanciers.
À tout moment dans la partie, on peut voir d'un coup d'oeil quel est le joueur au trait : petit symbole
qui tourne sur l'écran à cristaux liquides du joueur au trait, avec éventuellement sa LED rouge qui
clignote (comportement modifiable, voir plus loin).
On a accès au compteur de coups par une simple pression brève sur Prog.
Pour mettre la partie en pause, il suffit d'appuyer une seconde sur le bouton Milieu, ce qui a pour effet
de geler les deux affichages.
On reprend en appuyant sur l'un des deux balanciers, mais attention ce sera toujours le joueur au trait
avant l'interruption qui reprendra le trait.
Lorsqu'on a terminé la partie, on met en pause puis on appuie deux secondes sur Mode, pour
retrouver l'affichage des pendules en début de partie.
5°) Interventions en cours de partie
- pour vérifier le compteur de coups : appui bref sur Prog.
- pour modifier le temps d'un ou des deux joueur(s) : appui long sur Prog.,puis Gauche pour modifier,
Droit pour passer à l'édition du champ suivant (toujours l'affichage h:mm puis m.ss).
On utilise Mode pour passer du cadran d'un joueur à celui de son adversaire.
- pour modifier le compteur de coups : appui long sur Prog puis appui long sur Mode, et ensuite
Gauche décrémente le compteur, tandis que Droit l'incrémente.
Qu'on soit en train de modifier le compteur de coups ou les durées de jeu restantes, on appuiera sur
Prog pour quitter l'édition et revenir à la partie.
Évidemment, l'affichage que l'on a alors tient compte des modifications que l'on vient de faire.
Si par contre on constate qu'on s'est trompé en cours de modification, on appuie sur Milieu.
Cela a pour effet d'annuler les changements et d'éteindre la pendule.
Une nouvelle pression sur Milieu la rallume et nous montre l'affichage avant modification, ce qu'on
voulait retrouver.
6°) Important !! Affichage différé de l'ajout de temps lors d'un contrôle de temps
Le réglage par défaut de ces pendules résulte en un comportement inhabituel et, par là, déroutant.
En effet, les pendules n'ajoutent le temps "gagné" lors d'un contrôle de temps que lorsque le joueur a
épuisé le temps imparti pour la période précédente.
Avec ce comportement, on passe donc la barrière des quarante coups, par exemple, sans que rien de
notable ne se passe à la pendule.
Nous voulons en général éviter ce comportement, et ajouter automatiquement le temps d'une période
dès lors qu'on y rentre, peu importe le temps qui nous reste.
Il faudra donc aller (avec Mode) sur l'écran qui présente des trucs comme MOV+ ou bien MOV-
/MAN- (ou +).
Ce que nous voulons, c'est avoir l'affichage MOV+.
Pour ce faire, on appuie sur Gauche pour virer ce vilain MAN du cadran de droite.
Pour les curieux, faire apparaître MAN permet d'attendre la "chute du drapeau" avant d'afficher le
temps de la période suivante (si, évidemment, le joueur a bien effectué le nombre de coups nécessaires
pour remplir le contrat de la période précédente).

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