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ECU Silver Guide Rapide page 2

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On fait défiler ces douze modes (plus les rubriques spéciales USER, LED/BUZ, WAIT et
MOV/MAN, voir plus loin) en
appuyant à chaque fois sur le bouton Mode.
Parmi ces modes, on peut en citer quelques uns parmi les plus utiles :
- mode 1 : blitz de 5mn. par joueur
- mode 2 : blitz de 10mn. par joueur
- mode 7 : 2h / 40 coups + 1h K.O.
- mode 9 : blitz Fischer, 3mn. + 2s / coup
- mode 10 : cadence Fischer de tournoi, 3 périodes :
1h40 / 40 coups, puis 50mn pour 20 coups, puis 10mn pour le reste. Incrément de 30sec pour tous les
coups
- mode 12 : cadence Fischer de tournoi, 2 périodes :
1h30 pour 40 coups puis 15 min. pour le reste. Incrément de 30s / pour tous les coups.
C'est ce mode qui doit être édité pour le Fischer des interclubs jeunes ou adultes.
3°) Enregistrement d'une cadence ad hoc
Ces pendules peuvent garder en mémoire un mode non préprogrammé.
On ne peut garder simultanément en mémoire plusieurs modes que l'on aura modifiés soi-même.
Comment fait-on pour enregistrer un mode ?
Il faut commencer par choisir dans la liste des modes celui qui se rapproche le plus de celui que l'on
veut obtenir
(essentiellement, choisir entre KO une période, KO deux périodes, Fischer une période, Fischer 2
périodes, etc).
Pour ce faire, on appuie plusieurs fois sur Mode, jusqu'à ce que le mode désiré nous tombe sous les
yeux.
Ensuite une fois que l'on a l'affichage de départ, on appuie sur Prog.
Le chiffre des heures se met alors à clignoter simultanément sur les 2 cadrans.
Pour modifier le chiffre qui clignote, on appuie sur Gauche.
Pour passer à l'édition du champ suivant, on appuie sur Droit.
Les temps affichés se présentent toujours sous la forme de deux écrans successifs,
- l'un qui est libellé h:mm(heures, minutes)
- l'autre qui est m.ss (dernier chiffre des minutes, secondes).
En appuyant sur Mode on fait le cycle suivant :
Édition simultanée des deux cadrans -> Édition du cadran gauche seul -> Édition du cadran droit seul -
Édition de la caractéristique suivante du mode en cours de programmation.
La "caractéristique suivante", c'est par exemple l'incrément pour la période de temps en cours de
programmation, le nombre de coups de ladite période, ou encore la durée de la période de temps
suivante.
Lorsqu'on a fini de tout éditer comme il faut, on appuie brièvement sur Prog.
Cela a pour effet de rappeler quel mode on vient d'éditer.
Si l'on était parti du mode "nn", le mode enregistré s'appelle désormais "User nn".
C'est sous ce nom qu'on y accédera désormais (mémorisation sauf en cas de changement des piles).
Immédiatement ensuite, la pendule affiche les temps de initiaux pour les deux joueurs.
3°bis) Note sur l'enregistrement de cadences Fischer
Lorsqu'on édite une cadence Fischer (en général à partir des modes 10 ou 12), un petit drapeau en haut
à gauche du cadran droit vient nous rappeler quelle période nous sommes en train d'éditer.
Il prendra la forme d'un, de deux ou de trois petit(s) bâton(s), selon que l'on sera en train d'éditer la
première, la deuxième ou bien la troisième période de temps.
Grâce au bouton Mode, on circule à travers le cycle suivant :
Temps de la période 1, édition simultanée des deux cadrans -> Temps de la période 1, édition séparée
du cadran gauche -> Temps de la période 1, édition séparée du cadran droit -> Nombre de coups de la
première période -> Incrément utilisé lors de la première période, édition simultanée des deux cadrans

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