Cycle du moteur de calcul des faisceaux (beam engine)
Le schéma ci-dessous explique comment le Wolfmix contrôle les canaux DMX. Le
Beam Engine est déclenché toutes les 40ms (25 fps). Tous les canaux DMX sont
réglés sur leurs valeurs par défaut au début de chaque trame, puis chaque effet est
ajouté un par un.
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