h
3D Max szemüveg –
újratölthető aktív 3D-szemüveg
A 3D Max szemüveg lehetővé teszi, hogy Full HD 3D-t nézzen
a Philips 3D TV készüléken
A doboz tartalma
- aktív 3D Max szemüveg
- Micro USB feltöltőkábel
- Mikroszálas tárolótok
- Felhasználói útmutató és garancia
1 - O be-/kikapcsológomb
2 - LED-kijelző
3 - Váltás az 1. játékos és a 2. játékos képernyője között
4 - Akkumulátortöltő csatlakozója (Micro USB csatlakozó)
5 – Vevőlencse Lásd az A, B ábrát.
! – Távolítsa el mindkét védőfóliát a szemüvegről.
28
3D-műsor megtekintése
Kapcsolja be a Philips TV-t, és indítson el egy 3D-műsort.
Nyomja meg a O gombot a 3D Max szemüveg bekapcsolásához,
majd tegye fel. A szemüvegnek először konfigurálnia kell magát,
hogy képes legyen fogadni a TV 3D-adókészüléke által sugárzott
jeleket. Ez rendszerint néhány másodpercet vesz igénybe, de az első
használatkor akár 15 másodpercig is eltarthat. Győződjön meg róla,
hogy a szemüveg közepén lévő vevőlencse képes a 3D-jelek
fogadására. Lásd a B illusztrációt.
Ha a 3D-szemüveg 2 percig nem kap 3D-jelet,
automatikusan kikapcsol.
Akkumulátor töltöttségi szintje
Az akkumulátor töltöttségi szintjét a 3D-szemüveg bekapcsolásakor
ellenőrizheti. A bekapcsolás után 5 másodpercig: a LED-jelzőfény
a következőképpen villog: . . .
- Piros – kevesebb, mint 1 óra 3D-nézés van hátra
- Narancssárga – 1-3 óra van hátra
- Zöld – több mint 3 óra van hátra.
A 3D-szemüveg feltöltése
Lásd a C illusztrációt.
A szemüveg feltöltéséhez dugja a micro USB csatlakozót
a készülékbe, a normál USB-csatlakozót pedig a TV-hez,
a számítógéphez vagy az USB-hubhoz csatlakoztassa. A feltöltéshez
a TV-t vagy a számítógépet is be kell kapcsolnia.
A töltés során a LED-jelzőfény a következőképpen villog: . . .
- Piros – a töltés folyamatban
- Zöld – teljesen feltöltve.
A lemerült akkumulátor feltöltése akár 3 órát is igénybe vehet.
A teljesen feltöltött akkumulátor 30 óra 3D-nézést tesz lehetővé.
Kétszereplős játék*
A szemüveget kétszereplős játékokhoz is használhatja. Így a két
játékos ugyanazon a TV-n játszhat, úgy, hogy a játék közben
mindketten más-más képernyőt látnak. Az 1. játékos és a 2. játékos
képernyője közötti váltáshoz nyomja meg az 1. játékos vagy a 2.
játékos képernyője közötti váltásra szolgáló gombot.