Utilisation De Programmes Intégrés (Suite) - Elation Design Wash 1200C Mode D'emploi

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UTILISATION DE PROGRAMMES INTÉGRÉS (suite)
- "Gobo Rot. 1" – Réglage de l'indexation ou de la rotation du gobo 1
- "GoboWheel 2" – Sélection d'un gobo de la roue de gobos 20
- "Color Speed" – Réglage de la vitesse de mixage CMJ
- "Color Macro" – Sélection d'une macro de mixage de couleurs intégrée
- "Cyan" – Réglage de la valeur cyan
- "Magenta" – Réglage de la valeur magenta
- "Yellow" – Réglage de la valeur jaune
- "Color Wheel" – Sélection d'une couleur de la roue de couleurs
- "Focus" – Réglage de la valeur du focus
- "Strobe" – Réglage du stroboscope
- "Dimmer" – Réglage de l'intensité du gradateur
- "Scene Time" – Définition de la durée de scène
- "Input By Out" – Cette fonction stocke une scène d'un jeu d'orgues DMX externe. Voir la section
suivante pour la modification de scènes via un jeu d'orgues DMX externe.
Étape 1B : Construction de scènes à partir d'un jeu d'orgues DMX externe.
Cette unité est dotée d'un simple enregistreur DMX intégré. Cet enregistreur vous permet de
construire une scène à l'aide de votre propre console DMX, puis d'envoyer cette scène à l'unité
pour qu'elle soit stockée dans l'une des banques de stockage de scènes de l'unité. Beaucoup
trouveront cette procédure plus facile et rapide que l'utilisation des fonctions des menus du
panneau comme dans « Étape 1 ». Pour stocker une scène provenant d'un jeu d'orgues DMX
externe, suivez la procédure ci-dessous :
- À l'aide de votre jeu d'orgues DMX, construisez et stockez des scènes normalement.
- Une fois construites toutes les scènes souhaitées, entrez dans le menu principal des unités et
passez à "Edit Programs" – "Edit Scenes".
- À l'aide des boutons UP et DOWN, sélectionnez une banque de scènes où stocker votre scène.
Votre pouvez choisir parmi les banques 1 à 250.
- Une fois atteinte la banque souhaitée, pressez le bouton ENTER et utilisez les boutons UP et
DOWN pour atteindre "Input by Outside".
- Sélectionnez ensuite une scène sur votre console DMX et pressez le bouton ENTER de l'unité.
La scène doit alors être stockée dans la mémoire interne EPROM de l'unité.
- Observez la section suivante pour construire un programme à l'aide de vos scènes.
Étape 2 – Modification de programmes.
La commande stocke un maximum de 10 programmes. Un programme peut stocker entre 1 et 54
scènes. Gardez à l'esprit qu'une scène n'est accessible que si elle est stockée à l'intérieur d'un
des 10 programmes disponibles. Suivez la procédure ci-dessous pour construire un programme
interne :
• Accédez au menu principal et passez à "Edit Programs" qui est la fonction 8 du menu.
Pressez ensuite le bouton "ENTER" et passez à "Program 1", la fonction 8-2-1 du menu.
• Lorsque vous atteignez la fonction "Program 1", pressez le bouton "ENTER". L'écran passe
alors à Edit Steps 01 ; il s'agit de la fonction 8-2-1-1 du menu. Utilisez les boutons "UP" et
"DOWN" pour sélectionner les scènes créées à l'« Étape 1 ». Pressez le bouton "ENTER" pour
ajouter une scène au programme. Une pression sur le bouton "Enter" verrouille automatiquement
la scène sélectionnée dans la mémoire des programmes. Répétez cette procédure jusqu'à ce
que toutes les scènes souhaitées aient été ajoutées au programme. Chaque programme peut
stocker un maximum de scènes.
©ELATION PROFESSIONAL®
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