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Projet #233
Placez la feuille
de papier pour
cacher la barre
court-circuitante
Barre
court-
circuitante pour
A, B, C, ou D.
Ronde # 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Joueur 1 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
Joueur 2 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
Joueur 3 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
Joueur 4 __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
-45-
Barre
court-
circuitante pour
W, X, Y, ou Z.

Le mentaliste

OBJECTIF: Faire un jeu électronique de lecture des pensées.
Faites le circuit illustré. Il utilise deux blocs-câble
2 en tant que barres court-circuitantes.
Installation : Le joueur 1 s'installe en plaçant une
barre court-circuitante sous le papier sur la rangée
A, B, C, ou D. Le joueur 2 ne doit pas savoir où la
barre court-circuitante est située sous le papier.
Le but est que le joueur 2 devine l'endroit où est
placée la barre court-circuitante en mettant la
sienne sur les positions W, X, Y, ou Z. Dans ce
schéma, le joueur 1 a installé la sienne à la
position « D ». Si le joueur 2 place sa barre court-
circuitante à «  Z  », au premier essai, alors il a
deviné correctement et marque un 1 sur la feuille
de pointage sous la colonne ronde "#1". S'il prend
trois essais, alors il obtient trois points.
À son tour, le joueur 2 place ensuite sa barre au
point A, B, C, D et le joueur 1 tente sa chance.
Chaque joueur enregistre ses points pour chaque
ronde. Quand chacune des 18 rondes a été
jouées, le joueur avec le plus bas pointage gagne.
Des joueurs additionnels peuvent jouer. Utilisez la
carte de points ci-dessous pour déterminer le
gagnant.
Total
_____
_____
_____
_____

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