Istruzioni Tecniche; Alimentazione; Funzionamento - Favero Electronics PS-M Manuel D'utilisateur

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PS-M
Portable Scoreboard - Multisport

ISTRUZIONI TECNICHE

ALIMENTAZIONE

Per l'alimentazione elettrica da rete usare
l'alimentatore (100-240Vac) fornito in dotazione.
Per l'alimentazione a batteria usare la batteria
12V opzionale (art.828). La durata tipica della
batteria è di 8-10 ore. E' bene ricaricarla dopo
ogni utilizzo con l'apposito caricabatterie
(art.169): non lasciare la batteria scarica poichè
si deteriora.

FUNZIONAMENTO

Il PS-M è ideale per molti sport, quali:
pallacanestro, pallavolo, calcetto, pallanuoto,
pallamano, kick-boxing, ping-pong, ecc.. Inoltre
è indicato per gli sport o gli allenamenti che si
svolgono con sequenze di Azione/Pausa come il
pugilato, il taekwondo, lo spinning, ecc.
Accensione e spegnimento
Accendere e spegnere col tasto "ON-OFF".
Quando spento, rimane la scritta [OFF] sul
display della console ad indicare la presenza
della tensione di alimentazione.
Visualizzazioni
Tutte le indicazioni visualizzate sul tabellone
appaiono anche sul display della console posta
dietro al tabellone.
Inizio di una nuova Partita/Incontro
Per far iniziare una nuova Partita/Incontro
premere il tasto "NEW GAME". Questo
p r o v o c h e r à l ' a z z e r a m e n t o d i t u t t e l e
visualizzazioni.
Caricamento del tempo di Partita/Incontro
I due tasti "LOAD TIME-1" e "LOAD TIME-2"
caricano tempi di durata diversa per gestire il
tempo di gara ed il tempo di pausa (o
supplementare) di un incontro. Per modificare
tali tempi e per impostare la modalità di
conteggio in [avanti] oppure [indietro], vedere il
capitolo PROGRAMMAZIONE.
Nella modalità di conteggio in avanti, prima che
il cronometro si predisponga a zero, viene
visualizzato per 2 secondi il tempo finale di
arrivo.
Avvio ed arresto del cronometro
Il tasto "START STOP TIME" consente di
avviare, fermare e far riprendere il conteggio
del tempo.
Quando il conteggio del tempo è fermo, i 2 punti
di separazione minuti/secondi sono accesi fissi,
altrimenti sono lampeggianti.
Allo scadere del tempo programmato, si ha il
suono di fine.
Quando il conteggio è a ritroso è possibile abilitare
la visualizzazione dei decimi di secondo durante
l'ultimo minuto di gara (utile per pallacanestro,
pallanuoto, ..).
Assegnazione dei punteggi
Con i tasti "+1", "+2", "+3" vengono incrementati
i punteggi del valore indicato dagli stessi tasti.
Con il tasto "-1" si decrementa il punteggio di
una unità.
Assegnazione Fouls/Sets/Other
Con il tasto "FOULS/SETS/OTHER" si
incrementa la rispettiva cifra; dopo il 9 questa si
spegne e poi ricomincia da zero. Per spegnerla
immediatamente, tenere premuto il tasto per 1
secondo; premerlo ancora per riaccenderla (a
zero).
Assegnazione Time out
Con il tasto "TIME OUT" è possibile accendere,
con riempimento in sequenza, i quattro punti
luminosi corrispondenti ai quattro time out per
squadra. Premendo il tasto una quinta volta si
spengono tutti e 4.
Assegnazione Possesso di gioco
Con il tasto "POSSESSION" si accende
alternativamente il punto che indica il possesso
palla (o il turno); per spegnerlo, tenere premuto
il tasto per 1sec.
Assegnazione Periodi
Con il tasto "PERIOD" si incrementa la cifra che
indica il numero dei tempi (periodi) di gioco;
dopo il 9 questa si spegne e poi ricomincia da
zero. Per spegnerla immediatamente, tenere
premuto il tasto per 1 secondo.
Annullamento di un'operazione
Con il tasto "BACK" si annulla l'ultima
operazione fatta su tutte le indicazioni (punteggi,
periodi, falli, time out, possesso) ma NON viene
modificato il tempo del cronometro. Si possono
7
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