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SAMPLER

La section Sampler de l'X1 vous permet d'Echantillonner directement tout son à travers l'entrée
Micro et permet aussi de gérer des fichiers .Wave chargés de l'extérieur par Floppy Disk.
Les fichiers.Wave sont des échantillons en format Midi Sample standard Microsoft.
La mémoire disponible pour le Sampling et pour les fichiers.Wave dans la Ram Simm est de
8 Mbyte. L'échantillonnage est effectué à 16 Bit linéaires
à l'aide d'une Fréquence d'échantillonnage 44,1KHz.
Vous pouvez modifier individuellement les échantillons
au moyen d'un Edit pointu et vous pouvez les structurer
sur plusieurs splits (Jusqu'à 32) pour créer des Multi-
échantillons (Multisample. MSP).
Les échantillons simples Wave ou les Multisamples sont
assignés à la Banque 2 - User Voice dans les 8 emplace-
ments allant du n.17 au n. 24.
Menu SAMPLER
Pour accéder au menu Sampler:
Dans l'affichage principal, appuyez sur F 2 – Effects.
1
Appuyez ensuite sur la touche F 3 – SAMPLER. L'affichage visualisera la page principale
2
Sampler avec une série de fonctions.
Load: (F1) cette fonction permet de charger des Echantillons ou bien des fichiers Wave présents sur
Disque par une opération immédiate et sans entrer dans le menu Disk général.
Pour charger les échantillons à partir de Disque:
Appuyez sur F 1- Load
1
Sélectionnez à l'aide du clavier numérique le folder (dossier) de l'Hard Disk qui contient les échantillons
2
Choisissez à l'aide des touches Value le fichier que vous voulez charger.
3
Appuyez sur F 2 - Load pour confirmer. Le fichier ira se placer dans la première location
4
libre parmi les 8 prévues pour le Sampler (Bank 2 - User Voice du n. 17 au n. 24).
Time: (F2) durée d'échantillonnage. La valeur de default est de 3,5 sec. mais vous pouvez la modi-
fier en vous servant de Value +/- jusqu'à 7 sec.
Trigger: (F3) seuil de niveau du signal en Entrée au-delà duquel l'Echantillonnage démarre automatique-
ment quand vous êtes dans la position de Start. Plus la valeur Trigger est basse, moins il faut de signal
en entrée pour faire démarrer l'échantillonnage. Vice versa, si la valeur Trigger est élevée l'échantillon-
nage ne démarrera que lorsque le signal aura atteint un niveau élevé. Il faut toutefois faire très attention
dans certains cas (voir l'échantillonnage de Voix, Instruments à vent, Piano, Guitare etc.) car si vous
gardez une valeur élevée de Trigger vous risquez de couper l'attaque du son et d'altérer par conséquent
gravement le son original. Il est par conséquent conseillé de toujours échantillonner avec des valeurs
de Trigger peu élevées (par ex. entre 1 et 10). Vous pourrez éliminer les espaces vides éventuels entre le
départ de l'échantillonnage et l'attaque effective du son dans un deuxième temps dans Edit.
Loop: contrôle du type de Loop à attribuer aux échantillons. En appuyant plusieurs fois de suite
sur la touche F4 vous pouvez sélectionner les 4 options Loop disponibles:
- FORWARD: dans le mode Forward le Loop répète de façon cyclique une portion déterminée de
l'échantillon, délimitée par les points Loop et End (Voir Edit), en lisant toujours l'échantillon en avant.
C'est le type de Loop qui est le plus souvent utilisé, il peut être réalisé sur une seule Période de
l'échantillon (PERIOD LOOP) ou bien sur une portion beaucoup plus longue (LONG LOOP).
- REVERSE: dans le mode Reverse l'échantillon est lu à l'envers, de la fin vers le début.
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