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Suite des caractéristiques
API 3D accélérée
Support de la gestion de
l'alimentation
Accélération de la géométrie
Opérations 2D classiques
Opérations de type OpenGL
OpenGL
♦
DPMS (Display Power Management
Signaling)
♦
ACPI (Advanced Configuration and Power
Interface)
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Transformation des coordonnées normales et
au sommet de la matrice de la vue du modèle
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Transformations de perspective et de viewport
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Transformation des coordonnées de texture de
la matrice texture
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Stockage en local des listes d'affichage et
traitement
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Calcul de l'éclairage jusqu'à 24 lumières
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Détourage du volume de vues
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Six plans utilisateur de détourage
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Traitement des images
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Profondeur de couleur 16 et 32 bit (565, 8888)
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Remplissages de type uni ou avec motif
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Vecteurs (compatible avec diamond rule)
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Déplacements de blocs (écran à écran)
♦
Récupération de blocs (écran à système)
♦
Placement de blocs (système à écran)
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Support image pour formats multiples, zooms,
mise à l'échelle bilinéaire, matrice couleurs et
tables de couleurs
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Voilage : linéaire, exponentiel, exponentiel
défini par l'utilisateur
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Points, vecteurs et polygones 2D/3D
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Correspondance des textures : point, bi-
linéaire, tri-linéaire, formats internes multiples
♦
Tampon profondeur 24 et 32 bits
♦
Juxtaposition
2
et