Impression De Graphiques; Codes De Contrôle - ABLE Systems Ap25-24 Guide De L'utilisateur

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ABLE Systems Limited
dessous pour chaque ligne de caractères. Le nombre de caractères requis pour remplir une ligne de
points dépend du modèle d' imprimante :
Imprimante
Ap25-24
Ap25-32
Ap25-40
Les caractères ASCII imprimables sont compris entre les codes 32 et 255. Dans le précédent jeu
compatible sur 7 bits, ces caractères imprimables sont compris entre les codes 32 et 127. Tout
caractère inférieur au code 32 est ignoré, excepté s' il s' agit de l' un des codes de contrôle indiqué au
paragraphe 5.7.
5.6

Impression de graphiques

L' imprimante est prévue pour tenir compte des possibilités graphiques des mécanismes. Les
graphiques sont reçus comme le sixième bit le moins significatif de chaque octet. Ainsi, le même
nombre d' octets graphiques est requis pour terminer une ligne comme le nombre de caractères requis
pour imprimer une ligne complète. Le mode graphique est réinitialisé à la fin de chaque ligne de points
d' où la nécessité de placer la commande <ESC ><02> au début de chaque ligne de points. Les motifs
graphiques sont construits comme une succession de lignes de points dans la largeur du papier. Pour
chaque mécanisme, le nombre d' octets requis pour remplir une ligne de points est le même que le
nombre de caractères requis pour remplir une ligne de points. Il est déconseillé d' imprimer de grands
à-plats car cela entraîne une surchauffe et réduit la durée d' utilisation du ruban encreur. L' impression
de graphiques lourdement chargés peut aussi demander un courant plus élevé à la source
d' alimentation.
Une ligne graphique s' exprimera de la façon suivante pour l' Ap25 :
Code de contrôle
<ESC><02>
5.7
Codes de contrôle
Neuf jeux de caractères peuvent être choisis pour la compatibilité antérieure. Le jeu de caractères par
défaut est le jeu de 224 caractères IBM sur 8 bits.
Les versions antérieures de la famille Ap24 étaient livrées programmées pour des jeux de caractères
sur 7 bits : UK, Français, Allemand, Scandinave, Danois/Norvégien, Suédois, Japonais, et Espagnol.
Ces jeux étaient souvent chargés à la demande. L' Ap25 contient tous ces jeux. Ils sont
sélectionnables par logiciel pour la compatibilité antérieure. Les données sur 8 bits sont sélectionnées
par le jeu IBM sur 8 bits. Dans le cas contraire, le huitième bit est ignoré.
La structure d' une commande se présente donc de la façon suivante :
<ESC><127><n>
Jeu de caractères
Jeu complet IBM 8 bits (défaut)
UK
Français
Allemand
Scandinave
Danois
Suédois
Japonais
Espagnol
Nb. de caractères
24 par ligne
32 par ligne
40 par ligne
Données (24 octets pour l' Ap25-24)
<00><00><01><02><03><04><05> etc.
n, est le nombre d' octets sous la forme [X,X,X,X,B3,B2,B1,B0] (X = ignoré)
Sélection du jeu selon les pays :
B3
0
0
0
0
0
0
0
0
1
Vitesse
Pas vertical Pas horizontal
0,7 ligne/s
0,33mm
0,5 ligne/s
0,33mm
0,4 ligne/s
0,33mm
B2
0
0
0
0
1
1
1
1
0
Tél. : (0)1 34 09 34 00 Fax : (0)1 34 09 35 00
Ap25 – p. 5
0,33mm
0,25mm
0,20mm
B1
B0
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
0
1
1
0
1
1
0
0
alka
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Ce manuel est également adapté pour:

Ap25-32Ap25-40

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