airLED-9x3TCb - Projecteur à LEDs tricolores sur batteries fonctionnant sans fil
6 - Fonctionnalités avancée
6.1 - Charge de la batterie
Pour charger la batterie, reliez le projecteur au secteur et positionnez sur ON les interrupteurs POWER et
BATTERY.
Durant la charge de la batterie l'afficheur clignote et le nombre de barres vous indique le niveau de charge.
Les différents niveaux de charge sont les suivants :
1 -
: La charge de la batteries est comprise entre 75% et 100%.
2 -
: La charge de la batteries est comprise entre 50% et 75%.
3 -
: La charge de la batteries est comprise entre 25% et 50%.
4 -
: La charge de la batteries est inférieure à 25%. Dès que vous atteignez ce niveau, vous devez
impérativement recharger la batterie car le projecteur cessera de fonctionner avant la décharge complète
de la batterie.
Lorsque la batterie est complètement chargée l'afficheur cesse de clignoter.
Pendant l'utilisation sans secteur, lorsque le niveau de la batterie passe en dessous de 25%, l'afficheur
s'allume et la première barre clignote rapidement pour vous indiquer un risque d'extinction du projecteur.
6.2 - Utilisation du mode DMX sans fil (AirDMX)
Le système de transmission WiFi permet de synchroniser plusieurs projecteurs sans utiliser de câble DMX.
Vous pouvez synchroniser plusieurs projecteurs en mode maître/esclave ou en chaîne DMX classique.
Pour activer la communication DMX WiFi, positionnez sur ON l'interrupteur WIRELESS DMX sur tous les
appareils.
Pour synchroniser plusieurs projecteurs, il faut que ces derniers soient sur le même canal de communication.
Pour ce faire, utilisez le bouton ID SELECTOR et choisissez parmi les 7 canaux disponibles. La LED WIRELESS
INDICATOR s'allume avec une couleur différente pour chaque canal.
Ci-dessous la liste des canaux et les couleurs correspondantes :
Canal 1
Rouge
Lorsque les projecteurs communiquent entre eux la LED WIRELESS INDICATOR adopte 3 comportements
différents :
1 - LED constamment allumée : Pas de signal DMX ou pas de signal WiFi.
2 - LED clignote en rouge : Le projecteur transmet un signal
3 - LED clignote en vert : Le projecteur reçoit un signal.
Note : C'est le projecteur qui émet du DMX qui passe en mode émetteur.
6.3 - Utilisation du mode USER (programme personnalisable)
6-3-1 Édition du programme
A l'aide de la touche MODE allez jusqu'au menu Edit puis appuyez sur SETUP.
1 - Choisissez le nombre d'étapes du programme à l'aide du sous-menu SC.XX.
2 - Éditez la première étape à l'aide du sous-menu St.XX : St.01, réglez alors les niveaux de rouge, de vert et
de bleu à l'aide des sous-menus r.XXX, g.XXX et b.XXX.
3 - Passez à l'étape suivante à l'aide du sous-menu St-XX. Le nombre d'étapes éditables dépend du choix que
vous avez fait avec le sous-menu SC.XX. (à chaque édition d'étape, le menu revient à l'étape 1)
4 - Répétez les étapes 2 à 3 autant de fois que le nombre d'étapes choisi.
6-3-2 Réglage du programme
A l'aide de la touche MODE allez jusqu'au menu USer puis appuyez sur SETUP.
1 - Lancer ou stoppez l'exécution du programme à l'aide du sous menu PLAY/STOP.
2 - Réglez la durée des étapes avec le sous-menu t.XXX.
3 - Réglez le fondu avec le sous-menu F.XXX.
4 - Réglez la vitesse du strobe avec le sous-menu S.XXX.
5 - Réglez le dimmer général avec le sous-menu d.XXX.
Note : les réglages du menu USER affectent toutes les étapes du programme
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Canal 2
Canal 3
Vert
Jaune
Canal 4
Canal 5
Bleu
Violet
Canal 6
Canal 7
Cyan
Blanc