Design Spot 575B
TRAVAILLER AVEC DES PROGRAMMES INTÉGRÉS (suite)
- « Color Speed » : ajuste la vitesse de mélange CMJ
- « Color Macro » : sélectionne un mélange macro intégré
- « Color Wheel » : sélectionne une couleur de la roue de couleur
- « Iris » : ajuste la valeur de l'iris
- « Focus » : ajuste la valeur de la mise au point
- « Strobe » : ajuste le stroboscope
- « Dimmer » : ajuste l'intensité du gradateur
- « Scene Time » : configure le temps de pause pour les scènes
- « Input By Out » : cette fonction va permettre le stockage d'une scène provenant d'une console
DMX externe. Voir la section suivante pour la modification de scènes via un jeu d'orgues DMX
externe.
Étape 1B : Construction de scènes provenant d'un jeu d'orgues DMX externe
L'unité inclus un simple enregistreur DMX intégré. Cet enregistreur vous permet de construire
une scène en utilisant votre propre console DMX. Cette scène peut alors être envoyée à l'unité et
être stockée à l'intérieur d'une des banques de stockage de scènes de l'unité. Nombre d'entre
vous pouvez trouver cette procédure plus simple et plus rapide qu'utiliser les fonctions du menu
de la table de contrôle telles que décrites en « Étape 1 ». Afin de stocker une scène provenant
d'un jeu d'orgues externe DMX ; suivez la procédure ci-dessous :
- Utilisez les commandes de construction et de stockage de scènes de votre DMX, comme vous
en avez l'habitude.
- Une fois que vous avez construit toues les scènes que vous désirez, entrer le menu principal de
l'unité et rendez vous sur « Edit Programs » – « Edit Scenes ».
- Utilisez les boutons « UP » et « DOWN » afin de sélectionner une banque de scènes stocker
votre scène. Vous pouvez choisir une banque de 1 à 250.
- Une fois la banque souhaitée atteinte, appuyez sur « ENTER » et utilisez les boutons « UP » et
« DOWN » pour atteindre « Input by Outside ».
- Ensuite, sélectionnez une scène de votre console DMX et appuyez sur le bouton « ENTER » de
l'unité. La scène devrait alors être stockée dans la mémoire interne EPROM de l'unité.
- Suivez les indications de la section suivante afin de composer un programme avec vos scènes.
Étape 2 : Modification de programmes
La table de contrôle stockera un maximum de 10 scènes. Un programme peut stocker de 1 à un
maximum de 64 scènes. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir accès à une scène que
quand elle est stockée dans un des 10 programmes disponibles. Suivez la procédure suivante
afin de construire un programme interne :
• Accédez au menu principal et allez jusqu'à « Edit Programs », fonction 8 du menu.
• Puis pressez le bouton « ENTER » et allez sur « Program 1 », fonction 8-2-1 du menu.
• Quand vous êtes sur la fonction « Program 1 » pressez le bouton « ENTER ». L'écran affichera
alors Edit Steps 01, et cela sera la fonction du menu 8-2-1-1. Utiliser les boutons « UP » (haut) et
« DOWN » (bas) pour accédez aux scènes crées dans l' « Étape 1 ». Pressez sur le bouton
« ENTER » afin d'ajouter une scène au programme. En pressant le bouton « ENTER », vous
verrouillez automatiquement la scène sélectionnée dans la mémoire du programme. Répétez ce
procédé jusqu'à ce que toutes les scènes désirées soient ajoutées au programme. Chaque
programme peut stocker jusqu'à un maximum de 64 scènes.
• Afin de tester le programme, rendez-vous sur « Program Test » se trouvant dans la fonction de
menu « Program Edit »
Étape 3 – Lire un programme
©ELATION PROFESSIONAL®
26
Design Spot 575B