Compensation De Jeu À L'inversion - ACU-RITE 300S Mode D'emploi

Masquer les pouces Voir aussi pour 300S:
Table des Matières

Publicité

Si vous mesurez la cale-étalon à l'aide d'un palpeur d'arêtes, palpez
une extrémité de la cale-étalon. Le champ VALEUR DE MESURE
affiche 0. Abordez la seconde arête et palpez l'autre extrémité de la
cale-étalon. La valeur mesurée, y compris le décalage d'outil s'affiche
dans le champ.
Si vous mesurez la cale-étalon à l'aide d'un outil, palpez une extrémité
de la cale-étalon avec celui-ci et appuyez sur la softkey MEMORISER.
Le champ VALEUR DE MESURE affiche 0. Abordez la seconde arête
et palpez l'autre extrémité de la cale-étalon. Appuyez sur
MEMORISER. La valeur mesurée, y compris le décalage d'outil
s'affiche dans le champ.
Le champ FACTEUR indique le facteur de compensation basé sur la
valeur mesurée et la valeur de référence.
Appuyez sur la touche ENTER pour fermer le masque et actualiser le
tableau avec l'information de la nouvelle distance calculée. Pour
fermer le masque d'introduction sans enregistrer le facteur de
compensation, appuyez sur la touche C.
Exporter le tableau actuel de valeurs de compensation
Appuyez sur la softkey EDITER TABLEAU
Appuyez sur la softkey IMPORT/EXPORT.
Appuyez sur la softkey EXPORT TABLEAU.
Importer un nouveau tableau de valeurs de compensation
Appuyez sur la softkey EDITER TABLEAU.
Appuyez sur la softkey IMPORT/EXPORT.
Appuyez sur la softkey IMPORT TABLEAU.
Compensation de jeu à l'inversion
Si vous utilisez un capteur rotatif en liaison avec une vis à billes, le
changement de sens de la table peut générer une valeur de position
incorrecte due à la structure de la vis à billes. Cette erreur est
également appelée „jeu à l'inversion". Elle peut être corrigée grâce à
la fonction COMPENSATION DE JEU en introduisant la valeur du jeu
à l'inversion présent dans la vis à billes. Cf. figure de droite.
Si le système de mesure angulaire est en avance sur la table (la valeur
affichée est supérieure à la position réelle de la table), on parle alors
d'un jeu à l'inversion positif et, dans ce cas, on introduit comme valeur
de compensation la valeur positive de l'erreur.
S'il ne doit pas y avoir de compensation de jeu à l'inversion, vous
devez introduire la valeur 0,000.
300S
59

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières