2.3 Propre composition d'un programme instrumental
Pour établir un programme instrumental, il est plus simple de copier d'abord un programme
existant similaire, puis d'en modifier les données à sa convenance.
2.3.1 Copie d'un programme instrumental existant
Recherchez un programme (voir
chapitre 2.2.1), par exemple
„PIANO_SPREIZ_3__" (Piano –
Ecartement 3):
Pour solliciter la fonction « Co-
pier », appuyez sur la touche
« Function » jusqu'à ce qu'elle
s'affiche.
Après avoir actionné la touche
« Enter », l'écran laisse appa-
raître les données suivantes
La paire de touches « Actual »
permet de rechercher un empla-
cement de mémoire, par exemple
le n° 22:
Après avoir pressé la touche « En-
ter », l'afficheur poursuit le dia-
logue
Maintenez la touche « Shift » enfoncée et appuyez en même temps sur la touche supérieure
« Function ».
Le programme est alors copié et
les données suivantes apparais-
sent à l'écran :
La copie se trouve maintenant en mémoire sous le numéro 22.
Afin de ne pas confondre le programme copié avec l'original, il est préférable d'en changer le
nom, comme décrit ci-après.
2.3.2 Changement du nom d'un programme instrumental
Rechercher l'option « Change-
ment de nom » à l'aide de la paire
de touches « Function ».
Actionnez ensuite la touche « Enter », puis aussitôt après la combinaison de touches « Shift +
Function ». Vous pouvez alors modifier le texte « PIANO_SPREIZ_3_ » à votre entière conve-
nance, sachant que les touches possèdent les fonctions suivantes :
<3>TRAITEMENT
PIANO_ECART__03_[ 3]
<3>TRAITEMENT
PIANO_ECART__03_[ 3]
PIANO ECART
ENCORE LIBRE
Actual
PIANO ECART
ENCORE LIBRE
ENCORE LIBRE
oui: <Shift+Function>
<3>TRAITEMENT
PIANO_ECART__03_ [22]
<3>TRAITEMENT
-choix,
PIANO_ECART__03_[22]
11
-choix,
puis <Enter>
ACCORDER
-choix,
puis <Enter>
COPIER
Function
03 [ 3]
copie a
[12] --> <Enter>
03 [ 3]
copie a
[22] --> <Enter>
[22] ecraser ???
non: <Escape>
-choix,
puis <Enter>
COPIER
nter>
puis <E
CHANGEMENT NOM