Valeurs billets
VALEURS BILLETS
billet1 val
billet1 indic
billet2 val
billet2 indic
billet3 val r.
billet3 indic.
unite compteur
donnée aux compteurs mécaniques. Le montant sur le compteur est le montant en Euro.
La valeur indicative est seulement important pour les compteurs mécaniques et le contenu
de la boîte d'argent. P. ex. valeur billet = 5.0 (billet de 5 Euro) et valeur indic. = 1
le paiement / la comptabilité = 5
la contenu et les compteurs mécaniques = 1
Ainsi vous pouvez contrôler combien de billets sont reçus sans tenir compte de la valeur.
Billet 1 est toujours un billet (canal 7), pour billet 2 et 3 vous pouvez choisir entre billet, jeton
ou monnaie. Pour faire votre choix, vous devez mettre la valeur indicative sur 0 pour la
monnaie ou jeton. Ce chiffre a compté automatiquement chez les compteurs de la monnaie.
Si vous donnez une valeur, le chiffre a compté chez les billets.
Réglages du jeu
REGLAGES DU JEU
duree du jeu
4 directions
mode de commande
saut du chariot OUI
jouer par etape NON
retour diagonal OUI
descendre apres
detecteur malin OUI
limite credit
limite insert. 14.0
sur "T".
•
Mettez le chariot manuel ou par manettes sur la position du départ souhaitée et
poussez sur le bouton de descendre.
•
Le chariot revient et la position du départ est enregistrée.
jouer par étape: quand cette fonction est allumée, vous pouvez jouer plusieurs fois en avant
et une seule fois de côté.
retour diagonal: quand cette fonction est allumée, le chariot revient en biais. Quand cette
fonction est éteinte, le chariot va d'abord à gauche et après à l'avant.
descendre après: vous pouvez choisir à quelle profondeur le grappin s'ouvre.
A zéro le grappin s'ouvre immédiatement quand il arrive à la position de départ.
detecteur malin: quand cette option est inactive, le intelli controller tient compte du
détecteur. Quand cette option est active, il y a seulement une détection quand la grue est
active.
limite crédit: quand la limite est atteinte, le monnayeur et le lecteur des billets sont éteints
jusqu'aux crédits diminuent en dessous de ce niveau.
limite insert: quand cette limite est atteinte, le monnayeur et le lecteur des billets seront
éteint jusqu'au tous les crédits sont joués.
billet1 val: la valeur du billet
billet1 indic: la valeur indiquée d'un billet.
5.0
billet2 val: la valeur du billet/monnaie/jeton
5.0
billet2 indic: la valeur indiquée du billet/monnaie/jeton.
10.0
billet 3 val r.: la valeur du billet/monnaie/jeton
10.0
billet 3 indic: la valeur indiquée du billet/monnaie/jeton.
0.1
unité compteur: La valeur d'une impulsion sur le
0.0
compteur mécanique.
1.0
p.ex. si il y a marqué 1, par Euro une impulsion sera
durée du jeu: le temps d'un jeu. Commence dès que le
premier mouvement est fait.
30s
4 directions: différence entre boutons (éteint) et manettes
OUI
(allumé).
0
mode de commande: on peut faire réagir le chariot
différent sur la commande, dépendant de la position du
trou de prix (standard = 0).
saut du chariot: le chariot va à une position programmée.
0
De cette place le jeu peut commencer (seulement
applicable pour les manettes).
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Programmation de la position du départ :
•
Mettez-vous à la ligne 'saut du chariot' et appuyez
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