2. Pour sélectionner une locomotive sur JUMP 1 ou pour changer de locomotive qui y est déjà,
appuyez sur la touche LOCO. L'écran se met à clignoter pour que vous sachiez que la sélection
de la locomotive est en suspens. L'écran affiche maintenant la dernière loco qui a été
sélectionnée sur cette manette. Voici ce qui sera affiché:
3. Utilisez le pavé numérique pour entrer l'adresse de la locomotive que vous voulez faire rouler,
dans ce cas la locomotive 67, sur JUMP 1 et appuyez de nouveau sur la touche LOCO pour la
sélectionner sur JUMP 1. L'affichage sera fixe et vous serez en mesure de contrôler la vitesse et
la direction de la loco que vous avez sélectionnée en utilisant le bloc d'alimentation DC relié à
JUMP 1.
4. Lorsque vous avez JUMP 1 à l'écran du DCS51 (le point Indicateur JUMP est fixe), vous pouvez
utiliser les touches numériques pour apporter des modifications aux contrôles de fonction sur la
locomotive de JUMP 1 (allumer/éteindre les lumières, etc.). L'alimentation DC utilisée comme
manette JUMP 1 va continuer à contrôler la vitesse et la direction de l'adresse de locomotive
sélectionnée sur JUMP 1. Le bouton et le levier de contrôle de direction du DCS51 continueront à
contrôler la vitesse et la direction de la loco sélectionnée sur la manette locale (loco 3856 de la
section précédente).
Remarque: Vous devez avoir câblé les fonctions/Lumières aux fils de fonction du décodeur pour que
les touches de fonction fonctionnent. Beaucoup de locomotives DCC Ready ont les phares installés
qui peuvent être activés et désactivés avec la touche LAMP/0. Une carte son doit être installée pour
pouvoir utiliser les fonctions sifflet et Cloche. Un attelage spécial est nécessaire pour utiliser la
fonction de coupleur.