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DROITS D'AUTEUR © 2008 MERIT ENTERTAINMENT
Options Meganet®
MegaWeb
(Pas disponigle pour les machines MAXX)
MegaWeb
permet aux joueurs d'accéder à
Internet à partir de la machine avec laquelle ils
jouent. Les joueurs peuvent acheter autant de
tranches de temps qu'ils le souhaitent à rai-
son d'une minute et demie par crédit. Ensuite,
ils peuvent naviguer sur Internet à leur gré.
IMPORTANT : pour optimiser MegaWeb
il est fortement conseillé d'activer la
fonction haute résolution (à l'excep-
tion des machines Classic qui ne sont
pas dotées de cette option). Durant la
première connexion avec MegaWeb™,
il est préférable de recalibrer les
paramètres de l'écran. Cette calibra-
tion n'est à faire qu'une seule fois et
n'a pas d'influence sur les réglages
des jeux. Pour activer l'option haute
résolution, appuyez sur le bouton
SETUP puis choisissez "Système" sur
l'écran
des
principaux
Choisissez "Options" puis cochez la
case à côté de "Activer haute réso-
lution". Quittez les écrans de réglage
pour calibrer l'écran tactile. La ma-
chine vous demande ensuite de
calibrer deux fois : une fois pour une
résolution normale et deux fois pour
une haute résolution. Pour faire les
réglages de votre écran veuillez vous
référer au manuel d'utilisateur.
Réglage
Servez-vous du Menu MegaWeb
régler la valeur des tranches de 3 minutes
pour surfer Internet.
Temps/Achat
Après avoir touché le bouton MegaWeb
un écran apparaît demandant au joueur de
choisir la somme de temps qu'il veut acheter
(voir illustration 33). Le joueur peut choisir
la tranche minimale de 3 minutes (2 crédits
d'une minute et demie chacun) ou une
période de temps de son choix (par tranche
de 2 crédits), ou la somme de tous les
crédits de la machine.
PM0457-19
MEGATOUCH ION EVO™ MANUEL D'UTILISATEUR
ILLUSTRATION 33 - CHOIX CREDITS
,
Si la machine n'a pas de crédits, le joueur
devra mettre de l'argent dès qu'un choix a
été fait.
La machine essaye de se connecter à trois
reprises. Si la connexion n'aboutit pas un
message d'erreur est affiché demandant
au joueur d'essayer plus tard. Le joueur ne
menus.
perd pas de crédits. Le compte à rebours
des crédits ne commence qu'une fois la
connexion établie.
Vers la fin des crédits, un écran rappelle
au joueur qu'il doit rajouter des crédits ou
en acheter d'autres (voir illustration 34).
Cet écran est visible pendant 20 secondes
durant lesquelles la machine reste
connectée à Internet.
pour
ILLUSTRATION 34 - ACHAT/
DECONNECTER
32

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