Cette fonction n'est pas disponible lorsque les accords automatiques
sont activés.
VII. Enregistrement et Lecture
Enregistrement
Appuyez sur la touche REC. Les battements automatiques sont activés
et « Record » s'affiche. Dans ce mode, toutes les notes jouées sont
enregistrées
avec
les
battements
enregistrement remplace le précédent.
Arrêt
Appuyez à nouveau sur la touche REC ou sur la touche PLAYBACK pour
arrêter l'enregistrement. Il s'arrête aussi automatiquement lorsque la
mémoire est pleine.
Lecture
Appuyez sur la touche PLAY et « Play » s'affiche sur l'écran. Appuyez à
nouveau pour le réécouter. Si vous appuyez en cours de lecture, elle
s'arrête.
Note : Toutes les notes enregistrées s'effacent lorsque la fonction de
programmation est activée ou l'instrument est éteint.
VIII. Programmation
Programmation
Appuyez sur la touche PROG. « PRG » s'affiche, les battements
automatiques et la percussion clavier sont activés. Dans ce mode, vous
pouvez choisir une parmi les 8 percussions directes ou la percussion
clavier pour éditer un morceau de rythme. Le nouveau rythme édité
remplacera le précédent.
Arrêt de la programmation
Appuyez à nouveau sur la touche PROG et la programmation s'arrête.
Elle s'arrête aussi automatiquement lorsque la mémoire est pleine.
Play
Appuyez sur la touche PLAY pour jouer le rythme édité à répétition.
Appuyez à nouveau pour arrêter la lecture.
Note : Toutes les notes éditées s'effaceront au moment d'une nouvelle
programmation ou lorsque l'instrument est éteint.
© Copyright Lotronic - 2009
automatiques.
Le
nouvel
IX. Fonction d'Apprentissage Intelligent
L'apprentissage intelligent comporte 3 étapes qui amènent le débutant
à maîtriser l'instrument pas à pas. Tout d'abord, l'élève peut
s'entraîner et se familiariser avec la mélodie et les battements d'un
morceau de musique par le biais de la fonction ONE KEY. Ensuite il
peut suivre le clavier par la fonction FOLLOW et enfin jouer ENSEMBLE
avec le clavier.
ONE KEY
Appuyez sur la touche ONE KEY. « Learn » s'affiche et la fonction est
prête. Appuyez sur la touche SONG et choisissez un morceau de démo
à l'aide des touches numériques ou des touches +/-. Vous pouvez aussi
sélectionner d'abord la chanson de démo et appuyer ensuite sur ONE
KEY.
Maintenant vous pouvez vous entraîner à jouer la mélodie de la
chanson choisie. Même si vous jouez une fausse note, la mélodie
continue. Pendant l'exercice, les bonnes touches à jouer apparaissent
sur l'afficheur ainsi que la portée.
Appuyez à nouveau sur la touche ONE KEY pour quitter la fonction.
Lorsqu'une chanson est terminée, une autre suivra automatiquement.
FOLLOW
Le début est le même que pour la fonction ONE KEY. Lorsque la
fonction FOLLOW est activée, les repères lumineux sur l'écran indiquent
à l'élève les bonnes touches à frapper. En cas d'erreur, la mélodie
s'arrête jusqu'à ce que la bonne note soit jouée. Appuyez sur la touche
FOLLOW pour quitter cette fonction.
Lorsqu'une chanson est terminée, une autre suivra automatiquement.
ENSEMBLE
Le début est le même que pour la fonction ONE KEY. Dans ce mode,
l'élève peut jouer ensemble avec le clavier. Une frappe sur n'importe
quelle touche fait démarrer l'accompagnement. Si aucune touche n'est
frappée pendant 5 secondes, le clavier joue automatiquement toute la
mélodie seule. Appuyez sur la touche ENSEMBLE pour quitter cette
fonction.