TABLE DES MATIERES
1.
2.
3.
4.
a)
le roque
b)
la prise en passant
d)
le pat
5.
6.
7.
8.
9.
10.
FONCTION GO / Pour faire jouer l'ordinateur contre lui-même
11.
12.
13.
FONCTION SET UP / Pour entrer une position
b.
programme une pièce
14.
15.
16.
17.
18.
RESOLUTION DE PROBLEMES DE MATS
19.
20.
21.
RAPPEL DES REGLES DU JEU D'ECHECS
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