Maillage - Matter and Form V2 Manuel De L'utilisateur

3d
Table des Matières

Publicité

 
Maillage 
Pour mailler un projet à exporter, accédez à l'onglet 
Engrener dans l'éditeur de projet. 
Le curseur Options de maillage contrôle le niveau de détail 
dans le maillage: à droite pour beaucoup de détails, à gauche 
pour les détails les plus bas. 
Si des textures ont été capturées pour le projet, cochez 
Activer la texture​ pour texturer votre maillage. Les textures 
sont traitées à l'aide du GPU par défaut. Sur les ordinateurs 
sans GPU ou avec des GPU incompatibles, le traitement de la 
texture passe automatiquement à l'utilisation du processeur. 
Vous pouvez également vérifier ​ U tiliser le processeur pour 
les textures​ dans le menu Préférences pour toujours utiliser 
la CPU. 
Cliquez sur ​ E ngrener​ .  
Le niveau de détail idéal pour le maillage peut 
varier selon l'objet et le projet. Les autres 
modifications apportées aux nuages ​ ​ d e points 
dans l'onglet Nuage de points ne seront pas 
répercutées dans l'onglet Maillage tant que vous 
ne cliquerez pas sur ​ E ngrener​ .  
 
23
 
 
 
Niveau de 
détail 6
 
Le maillage 
avec un faible 
niveau de détail 
produit moins 
de polygones 
plus grands et 
crée une surface 
très lisse. 
Niveau de 
détail 8 
La surface est 
lisse et le détail 
est précis. 
 
 

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières