Maillage
Pour mailler un projet à exporter, accédez à l'onglet
Engrener dans l'éditeur de projet.
Le curseur Options de maillage contrôle le niveau de détail
dans le maillage: à droite pour beaucoup de détails, à gauche
pour les détails les plus bas.
Si des textures ont été capturées pour le projet, cochez
Activer la texture pour texturer votre maillage. Les textures
sont traitées à l'aide du GPU par défaut. Sur les ordinateurs
sans GPU ou avec des GPU incompatibles, le traitement de la
texture passe automatiquement à l'utilisation du processeur.
Vous pouvez également vérifier U tiliser le processeur pour
les textures dans le menu Préférences pour toujours utiliser
la CPU.
Cliquez sur E ngrener .
Le niveau de détail idéal pour le maillage peut
varier selon l'objet et le projet. Les autres
modifications apportées aux nuages d e points
dans l'onglet Nuage de points ne seront pas
répercutées dans l'onglet Maillage tant que vous
ne cliquerez pas sur E ngrener .
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Niveau de
détail 6
Le maillage
avec un faible
niveau de détail
produit moins
de polygones
plus grands et
crée une surface
très lisse.
Niveau de
détail 8
La surface est
lisse et le détail
est précis.