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Mode Run - Jester Zero 88 Mode D'emploi

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Mode Run

Le mode Run est utilisé pour restituer une séquence de mémoires et utiliser les submasters. Pour
passer en mode Run, appuyez et maintenez la touche MODE jusqu'à ce que le JesterML passe en
mode Program, puis appuyez une fois sur la touche MODE pour passer en mode Run. La touche
PROGRAM/GO passera en VERT, pour indiquer qu'elle fonctionne maintenant comme un bouton
GO.
Les potentiomètres peuvent être sur le pupitre lui-même, ou bien sur une extension (Wing) raccordée
à l'entrée DMX. En mode Run, les potentiomètres de la rangée supérieure contrôlent les niveaux des
circuits, tandis que ceux de la rangée du bas contrôlent les submasters. La touche PAGE A permet
de définir si la rangée supérieure contrôle la première ou la deuxième moitié des circuits. La touche
PAGE B met les touches MFK en mode Submasters, et on peut changer de page de submasters en
utilisant les touches Page Up et Page Down des MFK.
Le réglage du mode Flash avec Special détermine le comportement des boutons flash des
submasters et des MFK :
Off
Touche désactivée.
Flash
Envoie le submaster à 100% tant que la touche est maintenue.
Envoie le submaster à 100% et tous les autres circuits d'intensité à 0% tant que la
Solo
touche est maintenue.
Latch
Fait varier le submaster entre 100% et 0% dans le temps de transfert affiché.
Fait avancer d'un pas le chenillard du submaster.
Go/Step
Beat
Appuyez deux fois en rythme pour régler le tempo de défilement du chenillard dans le
submaster.
En mode Run, la touche
déclencher la mémoire suivante dans la séquence, et aussi d'interrompre un transfert (pause). Pour
déclencher une mémoire spécifique, sélectionnez la mémoire voulue en utilisant les flèches (dans le
champ <N:>) et appuyez sur GO. La mémoire envoyée sur scène va descendre et la mémoire choisie
va monter dans le temps enregistré quand la mémoire a été programmée. Ce temps peut être modifié
en « live », en utilisant les roues en mode Spécial. Pour interrompre le transfert, appuyez et
maintenez SHIFT et appuyez sur GO. Le transfert sera suspendu jusqu'à ce que vous appuyiez à
nouveau sur GO, il reprendra alors là où il a été interrompu.
Si un chenillard est en cours d'exécution dans la séquence, vous pouvez ajuster sa vitesse en « live »
en tournant les roues en mode Chase. Une fois qu'une valeur est réglée, vous pouvez augmenter ou
diminuer la vitesse comme vous le désirez. Si vous mettez la vitesse en mode manuel, appuyer sur
la touche INSERT déclenche le pas suivant.
Les automatiques peuvent aussi être pilotés de manière habituelle en mode Run. Pour accéder aux
modes de modification des Fans (éventails), appuyez et maintenez la touche SHIFT pendant que
vous bougez une roue. Pour changer de mode, appuyez et maintenez la touche SHIFT et appuyez en
même temps sur COLOUR, BEAMSHAPE, ou POSITION.
Pour faire une modification rapide en mode Run, appuyez sur la touche EDIT. Le pupitre se met
temporairement en mode Program. Quand vous avez terminé les modifications, appuyez de nouveau
sur EDIT pour les sauvegarder et retourner en mode Run.
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PROGRAMME/GO fonctionne comme un bouton GO. Il permet de
Version 2.4

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