11. Arrêt automatique
Pour économiser la pile, La montre-jeu
interactive s'éteindra automatiquement
après 30 secondes d'inactivité. Appuyer
sur un bouton ou ouvrir le clapet pour la
rallumer.
Note :
La montre-jeu interactive ne s'éteint pas automatiquement lorsque
le chronomètre est activé.
La montre s'éteint également automatiquement lorsque le niveau de la
batterie est faible. Lorsque cette image apparaît à l'écran, il faut alors
rapidement remplacer la pile.
JEUX
Pour faire défiler les jeux, appuyer sur le bouton de gauche ou de
droite :
1. Route à haut risque !
Il faut aider Marcus à retrouver son chemin
à Aventure Ville ! Appuyer sur le bouton
de gauche ou de droite pour choisir une
direction sans obstacles, puis sur le bouton
OK pour traverser.
Ensuite, appuyer sur le bouton de gauche
ou de droite pour choisir parmi le plus grand
ou le plus petit nombre, en fonction de la
question posée. Appuyer sur le bouton OK
pour confirmer.
2. La boule de démolition
Il faut tout d'abord mémoriser la cible qui
s'affiche à l'écran. Lorsque la boule de
démolition de Ruben se place sur la cible en
question, appuyer sur le bouton OK pour la
toucher et sauver Chase !
12
12
12