2. Avec un tournevis plat, ouvrez le porte fusible et retirez le fusible pour le tester.
3. Remplacez le fusible défectueux par un fusible identique en type et valeur. Des fusibles de rechange
sont disponibles chez Martin.
4. Remontez le porte fusible avant de remettre sous tension.
Un autre fusible de 6,3 A temporisé (P/N 05020020) est situé sur la carte d'alimentation. Ce fusible ne peut
être changé que par un technicien qualifié. Respectez les règles de sécurité et protégez le matériel des
décharges électrostatiques.
Si un fusible fond à répétition, déconnectez le projecteur du secteur immédiatement et consultez votre
revendeur Martin.
Changement de douille de lampe
La douille de la lampe du MAC 575 Krypton peut éventuellement se dégrader à cause des hautes tensions
qui traverse ses contacts.
Cette dégradation commence par des décolorations de la surface de contact. A ce moment, la résistance
électrique du contact augmente et la lampe devient plus difficile à amorcer. Si ce processus se poursuit, la
lampe peut mourir prématurément.
A chaque changement de lampe, inspectez le support de lampe et faîtes-le remplacer par un technicien
qualifié dès que des signes de décoloration ou de piquage apparaissent sur les surfaces de contact. Les
dommages produit par le manquement à remplacer un porte fusible visiblement dégradé ne sont pas
couverts par la garantie du produit.
Installation du microgiciel
Les mises à jour du logiciel sont disponibles sur le site Web de Martin et peuvent être installées par
l'embase DMX avec un dispositif de téléchargement Martin.
Les éléments suivants sont nécessaires pour réaliser une mise à jour :
• Le fichier de mise à jour du logiciel MAC 575 Krypton disponible en téléchargement sur le site web de
Martin dans la rubrique Support technique (http://www.martin.com).
• Le programme Martin Software Uploader en version 5.0 ou supérieure, disponible en téléchargement sur
le site web de Martin dans la rubrique Support technique (http://www.martin.com).
• Un PC équipé de Windows 2000/XP.
• Une interface PC-DMX compatible avec le logiciel Martin Software Uploader (Martin Universal USB/DMX
recommandée).
I n s t a l l a t i o n , m é t h o d e n o r m a l e
Connectez le PC à l'entrée DMX du projecteur. Allumez le projecteur. Référez-vous à la documentation ou
fichier d'aide de votre système de téléchargement Martin Software Uploader.
I n s t a l l a t i o n a p r è s é c h e c d e l a m é t h o d e n o r m a l e ( b o o t s e c t o r u p d a t e )
Note: n'appliquez cette procédure que si le logiciel est corrompu (ce qui est visible de manière évidente
lorsque le panneau de contrôle ne répond plus à la mise sous tension) ou si les notes de mises à jour
spécifient expressément une mise à jour en mode Boot. Dans le cas d'une erreur de somme de contrôle
(Check Sum Error), reprenez la procédure normale.
1. Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir au moins 45 minutes.
2. Retirez le capot latéral du côté de l'afficheur pour accéder à la carte mère. Dégagez délicatement le bloc
comportant la carte mère.
3. Démontez les 6 vis qui maintiennent le blindage aluminium sur la carte. Retirez le blindage.
4. Retrouvez le cavalier noté "BOOT" sur la carte mère (voir page 44) et déplacez-le sur la position «INIT».
5. Faites une mise à jour en mode Boot comme décrit dans la documentation du système de mise à jour.
6. Une fois le téléchargement terminé, déconnectez le projecteur du secteur et replacez le cavalier sur
«DISABLE».
7. Remontez la base en prenant garde de ne pas coincer de fils et que ces derniers ne pourront pas se
prendre dans les composants mobiles une fois la base refermée.
Entretien
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