VTech Cars 2 Genius Pocket Cars Manuel D'utilisation page 12

Table des Matières

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11. Les pièces de rechange
Flash fait un contrôle technique avant la course, il lui
faut de nouvelles vis et de nouvelles bougies. Utilise les
flèches pour choisir le bon nombre de vis et de bougies
puis appuie sur Entrée pour confirmer.
12. Réserves d'essence
Flash a besoin de sa dose d'essence quotidienne pour
bien rouler, son équipe a donc commandé des bidons,
mais plusieurs livraisons ont été mélangées... Retrouve
la livraison de Flash avec le bon nombre de bidons.
Utilise les flèches pour faire ton choix puis appuie sur
Entrée pour confirmer.
4.1.3. Jeux
13. Contrôle du casque
Pour s'assurer d'une bonne communication entre eux
pendant la course, Flash et Martin ont décidé de tester
le casque pour voir si il fonctionne correctement. Écoute
bien la mélodie de départ puis retrouve-la parmi les
trois qui te seront proposées.
14. Jeu d'ombres
Les voitures de course ont besoin d'avoir des yeux
perçants pour bien suivre le circuit. L'équipe de Flash
lui a donc préparé un entraînement spécial. Aide Flash à
retrouver l'ombre qui correspond à la voiture présentée
à droite de l'écran. Utilise les flèches pour faire ton choix
puis appuie sur Entrée pour confirmer.
15. Changement de pneu
Martin et Flash s'entraînent pour le Grand Prix Mondial
quand, tout à coup, Flash crève un pneu. Remplace son
pneu en suivant le modèle des traces laissées par Flash.
Utilise les flèches pour faire ton choix puis appuie sur
Entrée pour confirmer.
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