3Dlabs Wildcat4 Guide De L'utilisateur page 9

Carte d'accélération graphique
Table des Matières

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Suite des caractéristiques
Opérations de type OpenGL
Caractéristiques supplémentaires
Carte d'accélération graphique 3Dlabs - Guide de l'utilisateur
Introduction
• Points (2D, 3D, largeur)
• Vecteurs (lignes et bandes de lignes 2D et 3D ; largeur,
crachis)
• Polygones (triangles, bandes de triangles, quads, bandes de
quad, polygones, mode polygone ponctuel/linéaire)
• Anticrénelage des points, des vecteurs et des polygones
• Support image (plusieurs formats, zoom, matrice de
couleur, tables de couleurs)
• Opérations alpha
• Détourage
• Découpage des fenêtres
• Masquage
• Voilage (linéaire, exponentiel, exponentiel
l'utilisateur)
• Placage de texture (point, bilinéaire, trilinéaire, 3D,
correspondance selon les cubes ou le relief)
• Plusieurs formats de texture interne (RGBA, 8888, 5551,
4444; luminance-alpha)
• Multi-texturation (2 jeux de coordonnées de texture)
• Grand nombre d'environnements de texture (raccordement,
modulation, décalcomanie, remplacement, addition,
soustraction, interpolation, dot3)
• Opérations de stencil
• Juxtaposition
• Ensemble étendu d'opérations de mélange
• Tampon profondeur (24 et 32 bits)
• Anticrénelage SuperScene de type scène entière avec
multi-échantillonnage :
Échantillonnage par points avec seize échantillons
Échantillon des emplacements de sautillement
Allocation dynamique des échantillons
Détalonnage dynamique
• Deux tables vidéo de type "look-up"
• Huit plans stencil
• Huit plans recouvrement avec double tampon
• Tampon Z de 32 bits
• DAC de haute performance qui pilotent directement les
dispositifs d'affichage
• Norme DDC2B (Display Data Channel)
• Prise en charge de l'affichage stéréo—entrelacé ou
séquence d'images
• Prise en charge Multiview et Genlock (Wildcat4 7210
uniquement).
• Tampon texture incorporé ayant un traitement de texture
de type mipmap trilinéaire interpolé
• Prise en charge d'écran de type DVI (Digital Video
Interface) (prise en charge DVI-I, écran simple ou double)
• Prise en charge de processeurs de type Big Endian ou
Little Endian
• Modes texture global et local
• Textures par écran
2
, défini par
5

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