8) Volver a conectar Zeemote JS1
Una vez que haya utilizado el mando Zeemote JS1 con
•
Zeekey, el teléfono se conectará de forma automática
con JS1.
Si opta por no utilizar esta opción, para volver a
•
conectarse seleccione "Conectar de nuevo" en la
pantalla del mando Zeekey.
En la pantalla aparecerá el mensaje "Conectándose a
•
Zeemote JS1. Es posible que tarde un poco". Cuando
haya finalizado correctamente, en la pantalla aparecerá
el mensaje "Conectado a Zeemote JS1."
El indicador luminoso de Zeemote JS1 se encenderá
•
y apagará lentamente, indicando que existe una
conexión.
Una vez conectado, el mando Zeemote podrá ya
•
utilizarse para controlar juegos, navegar por el
teléfono y las funciones, además de proporcionar otras
aplicaciones y servicios.
Aunque la mayoría de los juegos funcionan bien con
•
la asignación del teclado estándar, algunos son más
divertidos con una asignación personalizada. Visite
www.zeemote.com para obtener más información.
Nota: Si en el proceso de conexión el sistema le solicita un
PIN o una contraseña, introduzca "0000".
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