cette Voice.
Les paramètres suivants sont des paramètres de jeu, et ne sont pas stockés avec la voix :
Pitch Bend Range (0 ~ 96) : Échelle (en demi-tons) du Pitch Bend
Volume (0 ~ 127) : Volume de la voix
Pan (0 ~ 127) : Panoramique de la voix
Mono : Bascule la voix en mode de jeu monodique
PortSpd (0 ~ 127): Vitesse du portamento, uniquement en mode Mono
Effects : Configure les processeurs d'effets.
Barre d'état : Affiche le canal global (1-16 ou Omni) et les voix de
polyphonie actuellement utilisées.
Éditeur de Voice
L'éditeur est divisé en deux parties :
sur la gauche, vous pouvez visualiser
l'algorithme
sur
lequel
vous
travaillez, tandis que le côté droit
affiche les paramètres relatifs à la
voix, ou si un opérateur est
sélectionné, ceux associés à cet
opérateur.
Conception de l'algorithme
Ce que nous appelons donc "algorithme", sur la gauche de l'écran, présente l'assemblage
des opérateurs. Le niveau de sortie de chacun de ces opérateurs est affiché en temps
réel lorsque vous jouez, ce qui vous permet de voir très clairement la manière dont les
enveloppes de volume agissent.
Voici les quelques opérations de base que vous allez effectuer via l'écran tactile pour
construire votre propre algorithme :
- Maintenir appuyé un opérateur, le faire glisser, et le relâcher sur un autre, les
connectera ensemble. Si ces opérateurs étaient déjà reliés auparavant, cette opération
permutera simplement leurs positions.
17