Capture – Single (Saisie - unique)
Ne prend qu'une seule photographie.
Le temps d'exposition sera défini par la
valeur de l'exposition Exposure en sec-
ondes que vous avez saisie.
Capture – Loop (Saisie - boucle)
Prend des poses continuellement jusqu'à
ce que vous appuyiez sur Stop. Le bou-
ton Stop apparaîtra uniquement une
pose unique ou en boucle. Le mode
Loop (boucle) est utile pour la mise au
point lorsque vous observez au télescope
et désirez suivre l'évolution de la mise
au point sur l'écran.
Capture – Sequence (Saisie -
séquence)
Ce mode permet de prendre et sau-
vegarder automatiquement des photos.
C'est une fonction très pratique. Elle
vous permet de sauvegarder vos images
lorsque vous dormez ou que vous faites
autre chose. Dans la fenêtre Sequence
(Figure 8), vous pouvez configurer
l'emplacement (Directory) où vous
voulez sauvegarder vos images, ainsi
que spécifier les mêmes paramètres
que dans l'onglet Capture, tels que
Exposure, Type et Bin. Dans la fenêtre
Sequence, vous pouvez également
spécifier Repeat, pour fixer le nombre
total de poses que vous voulez pren-
dre automatiquement. Cliquez sur Run
Sequence (lancer la séquence) quand
vous êtes prêt à commencer.
Capture – Color (Saisie - couleur) : format Raw (brut), YUV (YCbCr), RGB ;
uniquement pour la StarShoot G3 Couleur)
Ces modes déterminent le type d'images qui seront prises. Si vous utilisez la
StarShoot G3 Couleur, il est recommandé de toujours utiliser le mode Raw pour per-
mettre une calibration d'image ultérieure (Voir « Développement d'image – Calibrer
les images brutes »). L'image apparaîtra en noir et blanc au début, mais elle peut être
convertie en couleur plus tard. Mais si vous voulez photographier rapidement en cou-
leur, vous pouvez sélectionner YCbCr (la couleur la plus naturelle prise avec
la caméra), ou le RGB, traité par logiciel.
La StarShoot G3 Monochrome ne dispose pas de cette fonction, les images ne pouvant
être prises qu'en monochrome.
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Figure 7. En recadrant sur une petite zone,
le temps de téléchargement est réduit et cela
vous permet de vous concentrer sur une
région précise, ce qui est idéal pour la mise
au point.
Figure 8. Le dialogue Séquence vous
permet de fixer le temps d'exposition puis
de prendre des images automatiquement
lorsque vous n'êtes pas devant l'ordinateur.
Capture – Auto dark (Saisie – image
dark automatique)
Si vous sauvegardez une image dark,
vous pouvez cocher la case Auto dark
pour calibrer automatiquement l'image
dark sauvegardée, à chaque fois que
vous prenez une image. Cette fonction
est pratique, mais il est recommandé de
ne pas l'utiliser
de manière courante, du fait de son effet
sur l'image non-traitée que vous prenez.
Capture – New buffer (Saisie –
nouvelle mise en mémoire tampon)
Cochez cette case pour afficher une nouvelle fenêtre chaque fois que vous prenez une
nouvelle image. Cette fonction est utile pour comparer ou garder l'image ouverte sans
la sauvegarder. N'oubliez pas que le nombre d'images influe sur la mémoire
du système. La case New buffer ne doit pas restée cochée pendant plusieurs poses
en boucle ou pendant de longues séquences.
3.3 Histogram (Figure 9)
La fenêtre Histogram affiche la distribution des pixels lumineux et sombres sur votre
image. Vous pouvez faire tous les réglages possibles sur la fenêtre Histrogram pour
révéler les détails de l'image. Cela n'aura pas d'effet sur les données de l'image
mais seulement sur son affichage. Choisissez les présélections comme Medium ou
déplacez manuellement les repères lumineux et sombres pour régler l'image affichée
sur l'écran. L'écran de votre ordinateur n'affiche que 8 bits de profondeur du noir au
blanc, tandis que la caméra StarShoot G3 prend des images avec 16 bits de profond-
eur. Cela représente une différence de 255 à 65 535 niveaux ! Voilà pourquoi
il faut vérifier le niveau de détails de l'image que vous avez réellement sur Histogram.
3.4. Analysis (Figure 10)
La fenêtre Analysis affiche des données quantitatives de l'image relatives la lumi-
nosité des pixels et au diamètre de l'étoile. Le curseur se positionnera sur cette région
de l'image pour l'affichage dans la fenêtre Analysis (Figure 10). L'information affichée
est très utile, mais pour les débutants en astrophotographie, il vaut mieux rechercher
surtout le plus petit HFD possible lorsque vous pointez sur une étoile.
Actual (Réel)
Cette fonction affiche la valeur de luminosité du pixel sur lequel pointe le curseur
(figure 10). Cette valeur est appelée unité analogique - numérique (Analog to Digital
Unit - ADU). En théorie, la caméra peut atteindre la valeur 65 535 ADU. L'image com-
mencera à saturer (ou surexposer) autour de 50 000 ADU. Cela prouve l'étendue
de la gamme de luminosité que représentent 16 bits d'information et c'est pourquoi
la StarShoot G3 peut prendre des images dynamiques avec un objet même peu
lumineux.
Figure 9. Les curseurs de la fenêtre
Histogram peuvent se régler pour révéler
des parties plus lumineuses ou plus sombres
de l'image.
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