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J.Collyns FLASHBALL Manuel D'utilisation page 9

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226-255:7 couleurs changeantes, ,avec flash (clignotement pendant 3
secondes, ,la lumière allumée pendant 7 secondes), rotation dans le sens
antihoraire
Connexion de contrôle DMX-512
Connectez le câble XLR à la sortie XLR 3-pins mâle de votre contrôleur et l'autre côté à l'entrée XLR
3-pins femelle de la lampe. Vous pouvez relier plusieurs lampes en série, le câble de signal doit
comporter deux câbles blindés, les connecteurs de signal sont dotés de connecteurs d'entrée et de
sortie XLR. Veuillez-vous référer au schéma ci-dessous.
Configuration de l
adresse DMX
'
Chaque appareil doit avoir une adresse de départ spécifique. Lors de la réception du signal, l'appareil
recevra les signaux de commande de canal de cette adresse à partir du contrôleur DMX.
Pour faciliter l'utilisation, l'utilisateur peut définir la même adresse pour plusieurs appareils, ainsi
qu'une adresse unique pour chaque appareil.
Si vous définissez la même adresse pour tous les projecteurs, tous les projecteurs recevront le même
signal de canaux DMX. Tous les appareils connectés sont contrôlés conjointement. Le contrôleur
DMX ne peut pas contrôler un appareil séparément.
Si vous définissez une adresse différente pour chaque appareil, chaque appareil recevra un signal
unique et pourra être contrôlé séparément par le contrôleur DMX.
Ce projecteur possède 12 canaux. Vous devez définir l'adresse de départ de la première unité sur 1,
la deuxième unité sur 14 (1 x 13 + 1), la troisième unité sur 27 (2 x 13 + 1), etc.
Adress 14
Adress 1
Adress 27
Manuel d'utilisation – J.COLLYNS – FLASHBALL
9

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