Menu commun : Programmation des performances
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Intensité de l'effet LFO contrôlée par la source de modulation.
« LFO »
« Vol »
Profondeur ou quantité de changement de volume appliquée pendant la modulation.
« Pitch »
Quantité de changement de hauteur appliquée pendant la modulation.
« CutFreq »
Ajuste le point de départ de la fréquence de coupure. À des valeurs inférieures, le filtre
ne laissera pas passer autant de hautes fréquences, et un son « plus sombre » en résulte.
À des valeurs plus élevées, le filtre permet à plus de hautes fréquences de passer, ce qui
donne un son « plus lumineux ». L'effet de filtre correspond à la valeur
préprogrammée.
Fx2A et Fx2B sélectionnent les paramètres à contrôler pour le processeur d'effets
« Fx2A »
FX2, avec une plage de valeurs comprise entre -63 et +63. La fonction dépend de
l'algorithme d'effet sélectionné. (voir le chapitre « Contrôle des effets en temps
réel »).
« Fx2B »
« MotDy »
Ce paramètre ajuste la quantité de changement « dynamique » de la séquence
Motivator, avec une plage de valeurs de -63 à +63. Il peut être considéré comme un
décalage qui est ajouté ou soustrait à des notes uniques d'une séquence de jeu ou
d'un arpège.
« MotGat »
Ce paramètre contrôle la longueur, ou 'gate-time', des notes jouées par le
Motivateur, avec une plage effective allant du staccato au legato.
Sélectionner un type de
performance
Avant de commencer à programmer, c'est souvent une bonne idée du son
ou de l'effet que vous souhaitez créer. Par exemple : Pour programmer un
son « gras », sélectionnez un type de performance Layer-3 ou Layer-4.
Pour programmer un son de type 'séquence d'ondes', sélectionnez un type
de performance de rotation duson.
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